jueves, 23 de febrero de 2017

[Grandes Autores] Mamoru Hosoda



¡Un saludo y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Después de casi un año de publicar la primera entrega de nuestra sección Grandes Autores, dedicada al gran maestro Satoshi Kon, por fin hemos decidido retomarla con un segundo artículo, que vuelve a versar sobre un director de animación. Concretamente, como podéis ver, hoy queremos hablar de Mamoru Hosoda, uno de los directores japoneses de animación más destacados del panorama contemporáneo, que en los últimos años se ha alzado como una de las grandes promesas de futuro del medio gracias a sus 4 películas originales hasta la fecha. 

Recordamos que la estructura de esta sección consiste, básicamente, en presentar una pequeña biografía del autor en cuestión, comentando su trayectoria profesional y sus obras, seguida de unos breves comentarios, a modo de "micro-reseña", de sus creaciones más destacadas (o de todas ellas en caso de ser un autor con una producción poco extensa).

Mamoru Hosoda, joven promesa

Mamoru Hosoda, nacido el 19 de septiembre de 1967 en Kamiichi (prefectura de Toyama), se ha destacado en los últimos años como uno de los directores de animación más prometedores de la industria japonesa contemporánea.

Al ver en su infancia la película Lupin III: El Castillo de Cagliostro (1979), dirigida por Hayao Miyazaki y basada en la famosa obra de Monkey Punch, el joven Mamoru Hosoda empezó a ver claramente su futuro en el mundo de la animación. Así, se acabaría graduando en la Universidad de Artes de Kanazawa, tras lo cual haría un primer intento de trabajar para el Estudio Ghibli, donde podría encontrarse con su admirado Miyazaki. No obstante, Hosoda fue rechazado, por lo que finalmente entraría a formar parte de Toei Animation en 1991.

En Toei, Hosoda realizaría sus primeros trabajos como animador y en otros puestos menores de la producción en varias series del estudio, como Dragon Ball, Sailor Moon o Digimon Adventure. Concretamente, comenzaría a llamar la atención con su muy remarcable trabajo en la dirección de las dos primeras películas de esta última franquicia, Digimon Adventure: The Movie (1999) y Digimon Adventure: Bokura no War Game (2000).

Sería de este modo como finalmente el prestigioso Estudio Ghibli le buscaría para que se hiciera cargo de la adaptación animada de la novela europea El Castillo Ambulante. No obstante, la pretendida autosuficiencia de Hosoda le saldría cara al no querer pedir ayuda para la realización del storyboard, lo que le llevó a no ser capaz de cumplir los plazos de entrega. A causa de este error de soberbia, Ghibli prescindió de él, siendo finalmente el propio Hayao Miyazaki quien se haría cargo del proyecto.

Creyendo que su carrera estaba acabada y que ningún estudio volvería a confiar en él tras su fracaso con GhibliHosoda regresó a Toei Animation, resignado a continuar el resto de su vida haciendo los trabajos menores que había ido desempeñando en la producción de grandes franquicias. Pero sería gracias a este regreso, con la dirección del episodio 40 de la serie Magical DoReMi, que el director volvería a llamar la atención, en esta ocasión del mismísimo Masao Maruyama, legendario productor de animación, responsable de muchas de las mayores obras maestras de la animación nipona, descubridor de múltiples diamantes en bruto y cofundador del estudio MADHOUSE (del que posteriormente se marcharía para fundar MAPPA).

Gracias al patronazgo de MaruyamaHosoda consiguió la oportunidad que tanto esperaba y que le lanzaría al estrellato: la dirección de la película La Chica que Saltaba a Través del Tiempo (Toki wo Kakeru Shojo), en 2006. Esta película, junto con Summer Wars en 2009 y Wolf Children (Ookami Kodomo no Ame to Yuki) en 2012, convertirían a Mamoru Hosoda en uno de los directores más prestigiosos de la actualidad. Su última película hasta la fecha, El Niño y la Bestia (Bakemono no Ko), estrenada en 2015 en Japón, batió sus propios récords en taquilla, convirtiéndose rápidamente en el filme que le garantizó a Hosoda la consideración internacional de "genio de la animación", de la que goza hoy en día, establecido ya como todo un referente y con millones de ojos puestos en su prometedora futura trayectoria profesional.

Obra de Mamoru Hosoda: Películas

Digimon Adventure / Bokura no War Game (1999/2000)


Nos encontramos aquí ante los dos primeros trabajos como director de Mamoru Hosoda, que son estas dos películas de Digimon Adventure producidas por Toei Animation: Digimon Adventure: The Movie y Digimon Adventure: Bokura no War Game (ambas lanzadas en Occidente como Digimon: La Película en una versión editada que unía estas dos y la primera película de Digimon Adventure 02 en un solo metraje).

En la primera de ellas, un breve filme de unos poco más de media hora, se narra el primer encuentro de Tai y Kari (así como de los demás Niños Elegidos) con un digimon durante su infancia; mientras que en la segunda, Bokura no War Game (Nuestro Juego de Guerra), presenciamos el ataque de un digimon maligno, Diaboromon, a Internet, causando una catástrofe a escala global, en una aventure que sirve como secuela de la serie original y en la que se introdujo por primera vez a Omnimon (Omegamon en japonés). 

Estas películas son principalmente las que le dieron a conocer y, además, ya se pueden apreciar en ellas diversas facetas a las que daría rienda suelta en sus futuros proyectos independientes, como la importancia de la familia y el amor fraternal, o las nuevas tecnologías e Internet. El estilo de animación y los diseños de personajes en ambos filmes ya adelantan la personalidad propia que Hosoda acabaría imprimiendo a sus proyectos animados, y notaremos especialmente la influencia de Bokura no War Game, a todos los niveles, en su segunda película independiente.

La Chica que Saltaba a Través del Tiempo (2006)



<< ¿Qué harías si pudieras dar marcha atrás en el tiempo? Esta es la pregunta que se hace Makoto Konno, una muchacha normal y corriente, cuando un buen día descubre que posee la habilidad de saltar literalmente a través del tiempo. Gracias a este don, Makoto puede hacer lo que quiera: evitar los accidentes, repetir los exámenes tantas veces como quiera, comer sus platos favoritos hasta hartarse, ayudar a sus compañeros con sus primeros amores… Pero muy pronto descubre que todo está interconectado y que sus actos, por bienintencionados que sean, pueden llegar a tener consecuencias nefastas en las vidas de aquellos que la rodean. Cambiar el pasado puede ser un don muy peligroso, especialmente cuando se tiene que aprender a vivir sin él... >>
Punto de inflexión decisivo en su carrera, La Chica que Saltaba a Través del Tiempo (Toki wo Kakeru Shoujo) fue su primera película independiente, gracias al patronazgo del productor Masao Maruyama

Más concretamente, la película constituye una especie de secuela de la novela del mismo título del novelista Yasutaka Tsutui (también autor de Paprika, novela adaptada por Satoshi Kon a la animación), cuya protagonista pasa a ser la misteriosa tía de la protagonista de la película.

Con esta película, Hosoda pudo por fin mostrar su talento y todo lo que era capaz, se trata de una joya emotiva y divertida, con una animación excelente que caracteriza todos sus trabajos y una historia de amor y madurez. Una de sus mejores películas hasta la fecha y a la cual se le debe que Hosoda sea hoy en día considerado uno de los mejores directores de animación actuales.


Summer Wars (2006)



<< ¡Bienvenidos al mundo de OZ, la mayor red social de Internet! Conectándose a través de un ordenador, una televisión o un teléfono, millones de personas se introducen en este mundo virtual y adoptan la forma de avatares para llevar una nueva vida más allá de los límites de la realidad. Kenji es un estudiante tímido y superdotado en matemáticas que trabaja a tiempo parcial como técnico de mantenimiento de OZ. Para su sorpresa, Natsuki, la chica de sus sueños, le invita a pasar el verano junto a ella y su tradicional familia en su pueblo natal: Nagano. Pero cuando un virus ataca OZ desencadenando una catástrofe a escala mundial, Kenji y todo el clan Jinnouchi inician una verdadera cruzada familiar para salvar al mundo virtual y a sus habitantes. >>
Su siguiente película, Summer Wars, trata unos temas distintos y de forma diferente a su primera producción independiente. No pierde esa emotividad que lo caracteriza, pero queda en un segundo plano, pues esta película está más eminentemente centrada en la acción y la lucha contra el programa informático que hace de villano en la historia.

Como hemos adelantado unos párrafos más arriba, Summer Wars presenta además muchas similitudes (por no decir que es un calco) con Bokura no War Game, en argumento y, sobre todo, en diseños. No obstante, esta es superior tanto en animación como en historia, sus personajes quedan mejor definidos al ser una película que no depende de una serie para sostenerse, además de que Hosoda pudo trabajar más libremente en esta película, lo cual nos terminó brindando una buena película, que si bien es la peor de su obra independiente, sigue siendo una gran cinta, prueba del talento de un director virtuoso.


Wolf Children (2012)



<< Hana, estudiante universitaria, se enamora de un compañero de clase con el que comienza una vida en común y con el que trae al mundo a Yuki, nacida en un día nevado, y a Ame, nacido en un día lluvioso. Tras la desaparición del padre, Hana trata de vivir discretamente con los pequeños en un rincón de la ciudad. Sus vidas son simples y felices, pero esconden un secreto: su padre era un hombre lobo. Hana no tarda en descubrir que criar a dos niños lobo no es fácil y decide abandonar la ciudad para criar a sus hijos lejos de las miradas indiscretas en una granja en plena naturaleza a las afueras de un pueblo. Allí, espera que la hiperactiva Yuki y el temeroso Ame puedan encontrarse a sí mismos y decidir si quieren llevar una vida de humanos o de lobos... >>
Probablemente su película más famosa y mejor considerada hasta la fecha. Una historia dramática, pero a la vez tierna y entrañable sobre la familia, la madurez, y los esfuerzos de una madre por criar, proteger, y asimilar la "partida del nido" de sus hijos.

Aquí Hosoda hizo un gran trabajo de dirección que le llevó a superar todos sus anteriores trabajos, ganándose por primera vez de manera decisiva la atención de todo el mundo occidental, al que cautivó con esta tierna historia. 

La historia se centra en Hana, una estudiante que se enamora de un chico misterioso, el cual resulta ser un hombre lobo. Hana y él terminan yéndose a vivir juntos y teniendo dos hijos, y a pesar de las diferencias eran felices, pero al morir él, se queda sola cuidando de dos niños diferentes, medio humanos y medio lobos. Hana tendrá que aprender a criarlos, ocultar su secreto, y finalmente apoyarlos cuando en su madurez decidan que camino seguir.

No hay mucho más que decir, se trata de una joya de la animación, una película maravillosa y totalmente recomendable para todo el mundo. Otra película en la cual Hosoda usaba la familia como temática principal.


El Niño y la Bestia (2015)



<< Kyuta es un niño solitario que vive en Tokio y Kumatetsu es una criatura sobrenatural aislada en un mundo imaginario. Un día el niño cruza la frontera al mundo imaginario y entabla amistad con Kumatetsu, que se convierte en su amigo y guía espiritual. Este encuentro los llevará a multitud de aventuras. >>
Su cuarta y última película original hasta la fecha, El Niño y la Bestia (Bakemono no Ko), ha sido la más exitosa a nivel internacional de toda su carrera, gracias al éxito cosechado por el director con sus filmes anteriores y, sobre todo, a la buena acogida de público y crítica en festivales internacionales de cine, en los que se ha tildado la película de obra maestra de animación.

La película está protagonizada por Kyuta, un niño que tras perder a sus padres, huye a un mundo habitado por bestias y monstruos. Allí conocerá a Kumatetsu, uno de los candidatos favoritos para ser el futuro patriarca de su pueblo, quien lo aceptará como discípulo y empezará a entrenarle, forjándose entre ellos una profunda relación paternofilial.

La película junta todo lo bueno que tenían las anteriores: la acción y aventura de Summer Wars, y el drama entrañable e intenso de La Chica que Saltaba a Través del Tiempo y Wolf Children, y lo mejora, creando así una película maravillosa, con escenas impresionantes, un trabajo de animación sublime, y una historia que es capaz de tocar el corazón de forma que pocos directores son capaces de lograr.

A nivel de producción animada, nos encontramos aquí la creación más redonda de un director que, sin ninguna duda, seguirá ofreciéndonos grandes obras maestras en los próximos años. 








Y de este modo llegamos al final de nuestra segunda entrega de la sección Grandes Autores dedicada a este gran director. Esperamos que os haya gustado y nos vemos próximamente con más artículos, seguramente también de esta misma sección, que no se hará esperar tanto como en esta ocasión.

¡Hasta la próxima!


sábado, 11 de febrero de 2017

Fallece Jiro Taniguchi, maestro del costumbrismo



Saludos a todo el mundo.

Una vez más, os damos tristemente la bienvenida a La Bandera de la Libertad. Desearíamos no tener que estar escribiendo estas líneas, pero no hay más remedio... Hoy, sábado 11 de febrero de 2017, ha fallecido Jiro Taniguchi a la edad de 69 años.

Hace apenas unas pocas horas que se ha conocido la noticia, y nosotros, que nos acabamos de enterar, estamos absolutamente sin palabras. Creo que hablamos por todos cuando afirmamos que ni nos imaginábamos que algo así pudiera suceder, dada la edad del maestro. No, no era ningún chaval, pero 69 años no son tantos en un país con una esperanza de vida tan dilatada como Japón.

Por ahora, ningún medio parece haber dado detalles de la causa de la muerte, por lo que parece haber sido por causas naturales, pues no se menciona ningún accidente ni se conoce ninguna enfermedad contra la que estuviera luchando. Simplemente ha sucedido demasiado pronto.


Los lectores habituales del blog sabréis ya que somos grandes admiradores del trabajo de Jiro Taniguchi, muy especialmente de sus obras de vertiente costumbrista, género en el que el maestro demostró ser el número uno. 

En La Bandera de la Libertad podéis leer nuestras reseñas de dos de sus más grandes obras maestras, El Almanaque de mi Padre y Barrio Lejano

Jiro Taniguchi: sensibilidad y costumbrismo

Jiro Taniguchi, nacido en 1947, fue uno de los más importantes autores de manga de corte intimista y adulto, y uno de los más reconocidos por el público occidental ajeno al mundo del cómic japonés.

Impulsado hacia el arte del manga por la corriente del gekiga a través de revistas como Garo y autores como Yoshihiro TatsumiTaniguchi se trasladaba a Tokio en 1969 para comenzar su trayectoria profesional, inicialmente como asistente de mangakas como Kyuta Ishikawa y Kazuo Kamimura, hasta su debut en 1972 con Kareta Heya.

A lo largo de la década de los 70, Taniguchi dibujaría gran cantidad de obras a partir de las historias de otros guionistas, entre los que destaca Natsuo Sekikawa, con quien crearía, entre 1987 y 1997, la obra que constituiría el punto de inflexión más importante de su carrera: La Época de Botchan (Botchan no Jidai), en la que, inspirados por la celebérrima novela de Natsume Soseki Botchan (una de las más importantes de la literatura japonesa del siglo XX), ambos autores abocetan un delicado retrato de los últimos años de la Era Meiji (1868-1912). Esta obra le valdría a Taniguchi más de un premio, entre los que cabe señalar el Gran Premio Cultural Osamu Tezuka en 1998.

De manera simultánea a la publicación de La Época de BotchanTaniguchi empieza a destacar con la publicación de numerosas obras de corta extensión y tono costumbrista e intimista, como El Caminante (Aruku Hito) o Tierra de Sueños (Inu o Kau). Entre ellas, sobresaldrían especialmente El Almanaque de mi Padre (Chichi no Koyomi, 1994) y Barrio Lejano (Haruka na Machi e, 1998), en las que reflexiona sobre el retorno a tiempos pasados y la reconciliación con uno mismo.
Desde entonces, Taniguchi alternaría la creación de este tipo de obras con otras de temática naturalista y aventurera, como SetonLa Cumbre de los Dioses (Kamigami no Itadaki) o Blanco (Blanca).

Especialmente admirado en Francia, Jiro Taniguchi se convertiría en uno de los principales representantes japoneses del movimiento artístico de la nouvelle manga, liderado por el historietista francés Frédéric Boilet, y que busca la combinación de las formas artísticas y narrativas propias del manga y la bande desinée (cómic franco-belga).





Destrozados por la noticia, despedimos aquí nuestro humilde obituario en honor al maestro Taniguchi. Y como en ocasiones anteriores, deseamos fervientemente no vernos obligados a volver a publicar una entrada de esta naturaleza en un largo tiempo.

Hasta siempre, sensei. Gracias.


jueves, 9 de febrero de 2017

[RESEÑA MANGA] Adolf



¡Un saludo y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Como algunos quizá sepáis ya, hoy 9 de febrero se conmemora el 28º aniversario de la muerte de Osamu Tezuka, Dios del Manga, que muriera allá por 1989, víctima de un cáncer de estómago a los 60 años de edad. Toda una gran pérdida para el mundo del manga, demasiado temprana, y que llevó poco después a que Japón instaurara este día como el Día del Manga en honor del maestro.

Desde La Bandera de la Libertad hemos queremos honrar también la memoria del gran maestro reseñando una de sus obras, concretamente la que más éxito ha recaudado a lo largo y ancho del planeta (probablemente por su temática más occidental), y que aún no habíamos reseñado. Como es evidente, hablaremos de Adolf (Adolf ni Tsugu), publicada originalmente en Japón entre 1982 y 1985, y editada a día de hoy en múltiples idiomas y en diferentes ediciones. En España la encontramos de manos de Planeta Cómic, actualmente en su tercera edición en dos tomos de tapa dura en cofre.

Osamu Tezuka, Dios del Manga

Osamu Tezuka, nacido en Osaka en 1928 y fallecido en Tokio en 1989, se alzaría como el gran revolucionario del cómic y de la animación japoneses, en tanto que creador del manganime moderno, convirtiéndose así en el autor más importante de la historia del cómic nipón. Es por ello que acabaría recibiendo la consideración de "Dios del Manga".

Influido desde su infancia por la propia afición de su padre al manga, las obras teatrales de Takarazuka y, sobre todo, por el cine, especialmente por la animación de Walt DisneyTezuka debutó profesionalmente en 1946 con Maa-chan no Nikki Choo (El Diario de Maa-chan), un yonkoma manga (tiras cómicas de cuatro viñetas), pero sería al año siguiente, en 1947, cuando publicaría la obra que cambiaría para siempre el curso de la historia del mangaLa Nueva Isla del Tesoro (Shintakarajima), el primer manga argumental, es decir, es el primer cómic japonés que narraba una historia larga y con argumento, más allá de las simples tiras cómicas, en el que el autor ponía en práctica las técnicas cinematográficas aplicadas al dibujo, por oposición a las escenas de plano largo y estáticas. La Nueva Isla del Tesoro se convertiría en todo un best-seller de manera inmediata, y decenas de grandes autores posteriores (como Shotaro IshinomoriRey del Manga) confesarían abiertamente haber tomado la decisión de dibujar manga a raíz de su lectura en su infancia.


Desde ese momento, el jovencísimo Tezuka decide dedicarse profesionalmente al manga, aunque aun así continuaría su estudios universitarios hasta doctorarse en Medicina, profesión que no llegó a ejercer, pero cuyos conocimientos le servirían para crear múltiples obras. De esta primera época del autor podemos destacar obras como la comúnmente llamada "Trilogía de Ciencia-Ficción", compuesta por Lost World (1948), Metropolis (1949) y Next World (1951). Encontramos asimismo grandes clásicos como Astro Boy (Tetsuwa Atom, 1952-1968), su obra más icónica, o Jungle Taitei (El Emperador de la Jungla, conocida como Kimba, el León Blanco en Occidente, 1950-1954).

Entre 1953 y 1956, Osamu Tezuka marcó un nuevo hito en la historia del manga al publicar el primer shojo argumental de la historiaLa Princesa Caballero (Ribbon no Kishi) en la revista Shojo Club, aunque generalmente sería más conocido el remake que el propio autor realizó en los años 60, publicado en la revista Nakayoshi.
En 1954 llegarían las primeras versiones de la que Tezuka consideró siempre la obra de su vidaFénix (Hi no Tori), que podría empezar a publicar de forma más constante y firme desde 1967 y que continuaría hasta el día de su muerte, habiendo acabado unos meses antes el último arco argumental iniciado, aunque sin poder concluir el conjunto de la obra como él deseaba.

En la década de los 60, tras fundar el estudio Mushi ProductionsTezuka se dedicó en cuerpo y alma a la animación, aunque sin abandonar el manga, como había sido su sueño desde pequeño (convertirse en el "Walt Disney japonés"). Así, en 1963 se estrenaba en la televisión japonesa la primera serie de animación de ritmo semanal con capítulos de 24 minutos de duración, formato que se estandarizaría hasta el día de hoy: la adaptación de su Astro Boy.

A finales de la década de los 60, y sobre todo a partir de la quiebra de Mushi Pro. en 1973, Tezuka claudicó en su feroz oposición al manga para adultos que estaban creando algunos de sus antiguos discípulos (el gekiga), fundando la revista COM (la más representativa de la corriente gekiga junto con la Garo) y comenzando la publicación de sus primeras grandes obras adultas y oscuras, como Oda a Kirihito (Kirihito Sanka, 1970-71), Alabaster (1970-71), Ayako (1972-73) o El Libro de los Insectos Humanos (Ningen Konchuuki, 1970-71).

Tras un periodo en que su popularidad comenzaba a decaer, Tezuka dio un golpe de efecto con Black Jack (1973-1983), una obra que inicialmente sería una mini-serie de 5 capítulos como "última oportunidad", pero con la que el inigualable autor demostraría que aún tenía mucho que decir y que se convertiría inmediatamente en una de sus obras más populares y exitosas. Así, renaciendo de sus cenizas como su Fénix -aunque nunca estuvo realmente muerto como autor-, Tezuka comenzaba la que generalmente se considera su época dorada, dibujando algunas de sus mayores obras maestras, como Buda (Buddha, 1972-1983), MW (1976-1978) o Adolf (Adolf ni Tsugu, 1983-1985).

Convertido en el indiscutible Dios del Manga y con unas 150.000 páginas dibujadas y varias decenas de obras de animación producidas, Osamu Tezuka fallecía en febrero de 1989, víctima de un cáncer de estómago, dejando inconclusas GringoNeo Faust y Ludwig B., además de los arcos aún no iniciados de Fénix.

¿De qué trata?

Ambientada durante la II Guerra Mundial, la obra narra las historias entrelazadas de 3 personas unidas por el destino y por su nombre en común: Adolf Kamil, descendiente de un matrimonio judío alemán exiliado en la ciudad japonesa de Kobe, Adolf Kauffman, hijo del embajador alemán en Kobe, y el mismísimo Adolf Hitler, quien no necesita más presentación.

El argumento se desarrolla alrededor del descubrimiento por parte del periodista japonés Sohei Toge, destinado en Berlín para cubrir los Juegos Olímpicos de 1936, de unos documentos que prueban las raíces judías de Hitler y que, de salir a la luz, estremecerían las bases del Tercer Reich.

Nuestra Opinión

Bueno, pues qué decir de Adolf que no se haya dicho ya... sin duda se trata de una de las mejores obras del Dios del Manga, además de una de las mas conocidas de su etapa oscura.

Es bien sabido que la obra adulta de Tezuka se suele centrar en mostrar las más negativas facetas del ser humano, y Adolf no es ninguna excepción, enmarcándose además en uno de los acontecimientos más horribles de la historia reciente de la humanidad, el Holocausto nazi, que se presta perfectamente a la historia dramática que el maestro necesitaba narrar. 

Argumentalmente, este manga constituye una de las obras más complejas y elaboradas de Osamu Tezuka en su plena madurez como mangaka, pues nos presenta un thriller político de brillante escritura, con grandes personajes (incluidos, como no podía ser de otro modo, algunos de sus personajes-actores de su famoso star-system, magistralmente adaptados al tono adulto de la obra, como Lamp o Shunsaku Ban/Higeoyaji) bien construidos y perfectamente desarrollados. A destacar especialmente Kamil y Kauffman y la relación entre ambos, una relación que pasa de la amistad al odio y al deseo de venganza a lo largo de los múltiples años que abarca la trama, influenciada no solo por la distancia física, sino también por la ideológica, por las circunstancias que hacen tan diferente la vida de un niño de "raza aria" y un niño judío en aquella época y contexto. Sin duda uno de los puntos más interesantes de la obra.

Destaca en el desarrollo del argumento, además, el gran rigor histórico del que hace gala Tezuka, que se documentaría a conciencia a la hora de crear la ambientación y los acontecimientos históricos reales que refleja.

En lo que se refiere al arte, se puede destacar el gran dibujo del maestro en su última etapa, con unos personajes físicamente muy expresivos, pero conservando ligeramente su clásico estilo de formas más redondeadas, y con una mayor contención en lo caricaturesco que en otras obras de tono más laxo. Además, en más de una ocasión, los soberbios diseños de página de las que goza toda la obra han sido utilizadas como referentes en el arte de la distribución de página. 

Adolf es una obra profunda, un cómic totalmente dirigido al público adulto que encantará no solo a aquellos interesados en la II Guerra Mundial, sino también a aquellos que, sin importarles la antigüedad de una obra (como debe ser), busquen un thriller político de magistral desarrollo. Sin duda, una obra maestra.

Nota Final: 10 [ - Imprescindible - ]


lunes, 30 de enero de 2017

[RESEÑA MANGA] Marginal



¡Un saludo y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Cuánto tiempo sin traer una reseña "normal y corriente", ¿no? Vamos a ir recuperando un poquillo de actividad habitual del blog, y para ello hemos decidido reseñar un manga ni más ni menos que de la gran maestra Moto Hagio, quien sabréis que es una de nuestras autoras favoritas de todos los tiempos y de la que recientemente se publicó su única obra (hasta la fecha) editada en español, ¿Quién es el 11º Pasajero?.

Hablamos, como podéis ver, de Marginal, manga publicado entre entre 1985 y 1987 y posteriormente recopilado en 5 tomos tankobon.

Moto Hagio, madre del shojo

Desafortunadamente desconocida por la mayor parte del público español, Moto Hagio, nacida en Fukuoka en 1949, es una de las autoras más importantes de la historia del cómic japonés y una de las madres del shojo manga o manga para chicas, junto con sus compañeras de generación, como Keiko TakemiyaRiyoko Ikeda o Ryoko Yamagishi.

Moto Hagio es una miembro fundamental del llamado Grupo del 24, la generación de autoras nacidas en o en torno a 1949 (año 24 de la Era Showa) que entre finales de los años 60 y a lo largo de la década de los 70 del siglo pasado revolucionaron drásticamente el shojo manga, ampliando las fronteras temáticas y estilísticas del cómic para chicas, conquistando nuevos géneros y creando otros nuevos, especialmente el shonen-ai y el shojo-ai (romances homosexuales). 

Influida desde pequeña por las obras de los primeros grandes autores de la década de los 50 como Osamu Tezuka y Shotaro IshinomoriMoto Hagio decidiría definitivamente convertirse en mangaka a raíz de la lectura de la obra del Dios del Manga Shinsengumi (1963). A pesar de la feroz oposición de toda su familia, Hagio conseguiría debutar en 1969 con Lulu to Mimi en la revista Nakayoshi de Shueisha, pero no conseguiría desplegar las alas hasta que su compañera y amiga Keiko Takemiya le presentó al editor de Shogakukan Junya Yamamoto, personaje clave para el desarrollo del Grupo del 24, que aceptó todas las obras que otras editoriales habían rechazado a la joven Hagio

A partir de entonces, Hagio se asentaría como una de las mejores autoras de su tiempo, llegando incluso a crear, junto con Takemiya, un género del shojo manga que sería fundamental hasta el día de hoy, el shonen-ai o yaoi, es decir, el romance homosexual entre varones, usualmente representados con rasgos bellos, delicados y andróginos, estableciendo así también los estándares del modelo bishonen, a través de obras como 11-gatsu no Gymnasium (El gymnasium de noviembre, 1970-71) y, sobre todo, su obra maestra Thomas no Shinzo (El Corazón de Thomas, 1974).

En 1997, Hagio fue honrada con el premio a la mejor obra por Zankoku na Kami ga Shihaisuru (Reina un dios cruel, 1992-2001) en la primera edición de los Premios Culturales Osamu Tezuka, considerados hoy la mayor distinción de la industria del manga.

En 2006, además, su serie Barbara Ikai (Barbara, el otro mundo, 2002-2005) obtendría el Nihon SF Taishô (Gran Premio de Ciencia Ficción de Japón), siendo el primer manga que conseguía tal honor desde que le fuera concedido en 1983 a Katsuhiro Otomo (Akira) por Pesadillas

Además, en 2012 se convertiría en la primera mujer mangaka en recibir la Medalla del Lazo Púrpura del Emperador de Japón, en reconocimiento a sus inconmensurables aportes a las artes a lo largo de toda su carrera. 

Entre sus obras, además de las ya mencionadas, cabe destacar su muy exitosa serie Poe no Ichizoku (El Clan Poe, 1972-76), ¿Quién es el 11º Pasajero? (11-nin Iru!, 1975)U wa Uchuusen no U (adaptación del libro de relatos de Ray Bradbury R is for Rocket, 1977-78), A-A' (1981-84), Marginal (1985-87), Iguana no Musume (La hija de la Iguana, 1991) o, actualmente en publicación, Ouhi Margot (2012-presente), su primera obra de corte histórico, sobre Margarita de Valois.


¿De qué trata?

Marginal se ambienta en un futuro donde un fenómeno ha provocado que las mujeres, incapaces de generar los anticuerpos necesarios, no puedan sobrevivir en la superficie de la Tierra, quedando solo los hombres. Como consecuencia de ello, toda la población humana es homosexual, y los seres humanos ya no nacen por reproducción sexual, sino gracias a una "Madre", reverenciada como deidad, que se dice que da a luz a miles de niños al año, que son repartidos entre las distintas ciudades para mantener la población humana.

¿De qué trata?

Moto Hagio acostumbra a brindarnos grandes obras maestras del manga... y, como no podía ser de otro modo, Marginal no es una excepción. 

En lo que se refiere al apartado artístico, desde la primera página se puede observar la gran maestría de una autora en su etapa de pleno esplendor, con el estilo tan propio de Hagio, concretamente en una etapa ya más madura y diferenciada de su etapa  más clásica, con un trazo más fino y delicado, pero manteniendo su elegancia y personalidad, sin olvidar las característicamente brillantes distribuciones de página que convierten casi cada página del manga en una obra de arte, siendo uno de los principales medios que usa la autora para transmitir sentimientos y como complemento narrativo esencial.

Argumentalmente, estamos ante una obra considerablemente compleja, constituyendo así una perfecta muestra de cómo las autoras del Grupo del 24 demostraron que el manga para chicas podía y debía ir más allá de los simples romances escolares

Si bien se trata de una obra de temática BL, no se trata de su elemento central (aunque está introducido con mucha maestría en el argumento, por razones obvias, dado que el planeta está habitado únicamente por varones). Sin embargo, esto no lo convierte en una obra centrada en el romance, como ya hemos dicho, sino que es aprovechado como parte de la construcción de este mundo de ciencia ficción post-apocalíptica.

En este caso tenemos una sociedad, que si bien es futura, ha vuelto a sus orígenes tras un suceso apocalíptico, y encontramos tanto una estética puramente antigua, con tintes arabizantes y asiáticos, como elementos como la esclavitud (abundan en la obra los Irokos, jóvenes afeminados que son comprados por varones adultos de mayor posición para protegerlos y mantener relaciones sexuales con ellos), lo cual le da un estilo muy personal a la obra.

Los diferentes secretos detrás de la obra se van desvelando poco a poco, revelando mucho más de lo que en un principio pudiera parecer ocultar y haciendo el argumento cada vez más complejo. Esto hace que la obra sea extremadamente profunda, y que al mismo tiempo requiera un cierto esfuerzo por parte del lector para comprender todos estos matices y tramas (especialmente si uno la lee en inglés, el único idioma en que está disponible en Internet actualmente).

Es un manga oscuro que trata temas diversos, entre ellos la esclavitud, la modificación genética de los seres humanos... todo aquel que busque una historia bien contada y un argumento lleno de giros e incógnitas encontrará aquí una joya indispensable.

Marginal constituye, sin ser una de las grandes obras de Moto Hagio, una joya imprescindible que todo amante del buen manga debería leer. Puede ser algo compleja dada su densidad, pero es sin duda una obra magnífica, perfectamente hilada y con un dibujo magnífico que solo una maestra del manga podría lograr.


Nota Final: 9 [ - Magistral - ]


jueves, 19 de enero de 2017

[PRIMERAS IMPRESIONES] Temporada de Invierno 2017 (Parte 3)



¡Un saludo y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Un día más por aquí, para finalizar esta vez con nuestras primeras impresiones de la actual temporada de anime de invierno de 2017, tras haber publicado la primera y segunda parte. Y como veis, esta ha sido la temporada en la que menos cantidad de estrenos hemos comentado, pero la falta de series nuevas interesantes (pues, como sabéis, no comentamos las segundas temporadas o series relacionadas con otras preexistentes salvo que sean lo suficientemente independientes), combinada con el escaso tiempo en enero a causa de los exámenes de la universidad, nos ha llevado a hacer esta selección más breve. No obstante, esta tercera y última parte viene con un buen nivel en general. 

Veamos, pues, nuestras impresiones de los estrenos ACCA: 13-ku Kansatsu-ka, Onihei, Hand Shakers y Kuzu no Honkai



ACCA: 13-ku Kansatsu-ka


Uno de los dos estrenos, junto con el que comentaremos a continuación, que más esperábamos de esta temporada desde que conocimos su anuncio. Adaptación del recientemente finalizado manga homónimo de Natsume Ono (Ristorante Paradiso, Nigeru Otoko, Sarai-ya Goyou), autora de gran talento y que personalmente nos gusta mucho, y además a cargo de MADHOUSE, ¿qué más se podía pedir?

<< El reino de Dowa, el cual esta dividido en 13 estados, se encuentra de celebración por el 99 cumpleaños de su monarca. Cada uno de estos estados cuenta con diversas agencias, las cuales están controladas por la organización conocida como ACCA. Dentro de dicha organización, Jean Otis es el segundo al mando de la agencia de inspección. Su agencia posee a 10 personas asignadas a cada uno de los 13 estados, teniendo su oficina central en la capital del reino. Ellos se encargan de llevar el registro de todas las actividades que realiza ACCA en el reino, así como el mantener los datos y la información que fluye desde las oficinas estatales de la organización hacia la oficina central. >>

Como decíamos, uno de los estrenos que con más ganas esperábamos, y no nos ha decepcionado en absoluto.

La animación es de bastante calidad, como suele ser esperable en un estudio del calado de MADHOUSE, con extraordinariamente escaso uso del 3D-CGI (y si se utiliza, no lo hemos percibido más que muy de fondo), un muy buen traslado a la animación del muy personal estilo que tanto caracteriza a la autora y que tanta personalidad le otorga a la ambientación y a la serie en su conjunto, y una premisa muy interesante que puede dar lugar a un buen thriller político si se desarrolla adecuadamente (cosa que creemos que sucederá), especialmente si se adapta el manga en su totalidad.

Por ahora es de nuestros estrenos favoritos, estamos deseando seguirla.

Impresión Inicial: Muy Buena


Onihei


Y si algún estreno nos podía llamar más la atención que ACCA, era este. Adaptación de la mítica saga de novelas Onihei Hankocho, escritas por Shotaro Ikenami entre 1967 y 1989, que han recibido a lo largo de las décadas una longeva serie de televisión de imagen real (emitida durante 12 años) y un manga dibujado por el gran Takao Saito (Golgo 13), en publicación desde 1993. En este caso, el legendario Masao Maruyama (fundador de MADHOUSE y MAPPA), el productor más importante de la historia de la animación japonesa, nos trae con su nuevo estudio, M2, fundado para producir sus últimos caprichos antes de morir, la primera adaptación animada de la obra. Con todo esto y siendo por fin un BUEN anime jidaimono, un género tan escaso en animación... ¿Cómo no íbamos a esperarlo como agua de mayo?

<< La historia de Onihei Hankachô está protagonizada por Heizô Hasegawa, líder de un grupo policial dedicado a la seguridad de Edo que se enfrenta a delincuentes como ladrones o pirómanos. >>

Ya decíamos que era el estreno al que más ganas le teníamos, ¿no?... Pues vaya si ha cumplido.

Nos encanta en género jidaimono ("relato de época") y el cine chanbara (básicamente, "de samuráis"), así que es un auténtico gusto encontrar un anime de este género hecho con un estilo tan serio e históricamente fiel.

La animación, si bien es limitada en ciertas ocasiones, es mucho más que decente para un estudio recién creado (salvo por ciertos usos del CGI para recrear multitudes y personajes de fondo, aunque esto es ya el pan de cada día incluso en los estudios más solventes), además de que estamos hablando de una serie de poco movimiento, pues es ante todo una obra detectivesca policial ambientada en la Época Edo.

Acompañadas por una muy lograda ambientación histórica (lograda principalmente gracias a los magníficos fondos), una banda sonora bastante intensa que mezcla el estilo propio de las series policiales con elementos sonoros tradicionales de Japón y unos diseños de personajes realistas y sobrios pero muy eficaces, las historias de carácter episódico adaptan varias de las aventuras que el protagonista ha vivido a lo largo de sus 19 novelas.

Sin duda, el mejor estreno de la temporada a pesar de lo desapercibido que está pasando y que pasará en general debido a su reducido target.

Impresión Inicial: Muy Buena


Hand Shakers


Otro de los animes originales de la temporada, producido por el estudio GoHands y con el mismo equipo que creó la franquicia K, por cuya relativamente buena consideración este estreno era bastante esperado por un sector del público. Pero es unánime la impresión de que ha resultado un fiasco. Estuvimos cerca de eliminarlo de las impresiones al ver la mala acogida que tuvo, pero ya que teníamos pocos seleccionados de todos modos, pensamos que también está bien hacerse eco de uno de los estrenos más sonados de la temporada, aunque sea para mal.

<< En un futuro no muy lejano, Tazuna es un estudiante de instituto aficionado a la mecánica que vive en Osaka. Un día, debe ir por una reparación hasta unas instalaciones universitarias de investigación, y allí encontrará a Koyori, una chica que duerme en una cama. Será entonces, al tocar la mano de la muchacha, cuando Tazuna es transportado a otro mundo llamado Ziggurat donde existen los Hand Shakers, personas que tienen vínculos entre sí y son capaces de crear armas llamadas Nimrod>>

Muy mal lo tiene que hacer un anime para que te pases todo el primer episodio riéndote y flipando de lo malo que es... pero Hand Shakers lo ha conseguido.

Ya no solo porque su historia sea la cosa más típica y cliché imaginable... sino por su desastroso apartado técnico. Una animación molesta a la vista por su extraña mezcla entre mal CGI, fotografías y grabaciones con un ligero filtro (o rotoscopia o lo que sea) utilizados como fondos en un fracasado intento de lograr un híper realismo, y personajes animados por encima en 2D, con movimientos de cámara absurdos... Además de la firma habitual del estudio, que podemos percibir en casi todas sus producciones (K, Coppelion, Mardock Scramble...), con esos extraños colores que, en esta ocasión, han quedado francamente mal y sobresaturados.

Se nota que han intentado ser originales, pero les ha salido bastante mal. Por no hablar de los absurdos movimientos de los pechos de las féminas, por cierto. En fin... no hay por donde cogerlo, se va directo al pozo. 

Impresión Inicial: Muy Mala


Kuzu no Honkai


Y terminamos con el noitaminA de la temporada, pues muchos sabréis ya que somos fans de este espacio de programación de Fuji TV, ya que acostumbran a emitir cosas bastante buenas (aunque siempre hay excepciones). Adaptación del manga homónimo de Mengo Yokoyari, que finalizará dentro de poco (por lo que presumiblemente será totalmente adaptado), producida por el estudio Lerche. Además del hecho de ser emitido en el espacio noitaminA, nos llamaba bastante la atención el estilo visual que parecía proponer. Veamos qué tal.

<< Hanabi Yasuraoka está en su segundo año de preparatoria, y está enamorada. Sin embargo, aunque lo que más desea es estar con la persona que ama, está atrapada en el interminable ciclo de lastimar a aquellos que son importantes para ella, y lastimarse a sí misma a lo largo del camino. Esta historia es acerca de un amor que es tan puro como cualquier cosa. >>

Este estreno nos tiene algo divididos.

Por un lado, nos ha gustado su comienzo. La animación es muy buena y su estilo visual es verdaderamente precioso, al igual que su banda sonora, y además consigue trasmitir bastante bien los sentimientos y tiene ciertas escenas muy bien pensadas, dirigidas y desarrolladas...

Por otra parte, su premisa de desamor y sexualidad adolescente nos recuerda excesivamente a La Chica a la Orilla del Mar, de Inio Asano, obra que consideramos una de las peores de un autor que ya de por sí detestamos. Esperamos que las similitudes terminen aquí, porque por ahora su comienzo nos ha dejado con buen sabor de boca, y bien desarrollado podría salir algo muy bueno.

Impresión Inicial: Buena




Y hasta aquí han llegado, pues, nuestras primeras impresiones de la temporada de invierno de 2017. Sin nada más que añadir, esperamos que os hayan gustado nuestras impresiones y, como siempre, os invitamos a compartir las vuestras propias.


¡Hasta la próxima!



martes, 17 de enero de 2017

[PRIMERAS IMPRESIONES] Temporada de Invierno 2017 (Parte 2)



¡Un saludo y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Aquí estamos otra vez para continuar con nuestras primeras impresiones sobre la recién iniciada temporada de anime de invierno de 2017, con un poquito de retraso, como es normal en enero a causa del menor tiempo libre derivado de los exámenes de la universidad.

Tras la primera parte, llega el turno del segundo artículo, esta vez hablando de los animes Spiritpact, Chain Chronicle: Haecceitas no Hikari, Demi-chan wa Kataritai, êlDLIVE y Little Witch Academia

Comenzamos:


Spiritpact


Comenzamos con un anime que ya de entrada no parecía prometer demasiado. Adaptación del web cómic chino Ling Qi, o lo que es lo mismo, otra más de las coproducciones sinojaponesas que tan comunes se han vuelto últimamente, con al menos una por temporada, y que ya fue adaptado anteriormente a lo largo del verano pasado en formato de ONA's de 14 minutos. Pero quisimos darle una oportunidad, como hemos hecho con varias de estas coproducciones. Y el que fuera BL animaba un poco más a probar.

<< Tras perder a sus padres, el exorcista Keika You se ve sumido en la pobreza, teniendo que sobrevivir como adivino ambulante y recogiendo piezas de ordenador. Y es tan mísera su suerte que se ve envuelto en un accidente de tráfico y acaba convirtiéndose en un fantasma. Será entonces cuando se encuentre con el también exorcista Ki Tanmoku, quien le propondrá luchar juntos contra los espíritus malignos. >>

Y como suele ocurrir con estas coproducciones chinojaponesas que, como comentábamos, se están poniendo de moda... otra cagada. Quizá no tan grande como otras que hemos intentado ver (y que podréis ver en nuestras impresiones de temporadas pasadas), pero sigue siendo un anime típico, sin interés alguno y con un comienzo mas bien flojillo.

La animación es francamente mediocre, sin nada que resaltar para bien y algunas cosas para mal, con diseños de personajes totalmente estandarizados, nada carismáticos...

Al parecer las ONA's que mencionábamos que se lanzaron el año pasado han recaudado una mejor consideración entre el público que las ha visto, así que nos plantearemos darles una oportunidad, pero por lo pronto y en lo que se refiere a esta versión televisiva... decepcionante es la palabra, o lo sería si hubiéramos esperado algo realmente bueno.

Impresión Inicial: Mala


Chain Chronicle: Haecceitas no Hikari


Adaptación en formato televisivo del videojuego de móviles Chain Chronicle, que ya está recibiendo simultáneamente una versión cinematográfica en formato de trilogía. No parece que vaya a ser la panacea, pero todo el ambiente de fantasía-JRPG resulta realmente llamativo, así que ante la espera de las películas (que seguramente tendrán más elevados niveles de producción), pues probamos con la versión televisiva.

<< Los ciudadanos del remoto continente de Yggd han creído siempre que no había nada más allá de su continente. El continente estaba dividido en varias regiones, cada una con su propio rey. Pese a las pequeñas escaramuzas entre ellos, un señor escogido entre todos los reyes por consenso, siempre mantenía el equilibrio de poder. Al menos hasta la llegada del malvado Ejército Negro. >>

El que sea una adaptación de un juego para móviles, normalmente al menos (pues existen honrosas excepciones como Shingeki no Bahamut: Genesis), echa un poco para atrás, ya que no suelen ser producciones que destilen demasiada calidad, pero ha resultado ser un comienzo bastante digno.

La animación no está mal, si bien el CGI chirría bastante, la acción es desenfrenada y atractiva, las batallas son intensas... Y admitámoslo, nos gustan mucho la estética y diseños tan llamativos de este tipo de juegos.

No será, ni mucho menos, una de las joyas de esta temporada, y seguramente será olvidado rápidamente, pero su comienzo nos ha dado una razón para darle una oportunidad y seguirla.

Impresión Inicial: Buena


Demi-chan wa Kataritai


Adaptación del manga homónimo de Petosu producida por A-1 Pictures, este es otro de esos estrenos que se han colado en el último momento en nuestras primeras impresiones, pues inicialmente no tenía nada que nos llamara la atención, pero ha recibido alguna que otra buena crítica, así que hemos decidido probar.

<< ¡Una Súcubo, una Dullahan, Yuki Onna y ahora una Vampira! Estas criaturas son un poco diferentes de lo que nosotros los humanos estamos acostumbrados, y por eso son denominados demi-humans (semi-humanos). Aunque recientemente solo se les llama Demi
Ahora estas criaturas un poco diferentes van a la escuela junto con Tetsuo Takahashi, un profesor de escuela preparatoria que tiene un gran interés en los demis. Prepárense para disfrutar de esta cálida y estimulante comedia! >>

Como hemos dicho, no planeábamos verlo en principio, pero luego comenzamos a tener ciertas esperanzas viendo la reacción de tan buena acogida del público ante este estreno, que lo estaban señalando como una bonita y cálida comedia, quizá algo similar a las típicas comedias familiares que se suelen estrenar casi todas las temporadas, pero nos hemos llevado una decepción.

Ha sido tan soso, tan simple y tan carente de gracia que nos ha dejado bastante fríos. El concepto es bueno, por supuesto, pero su ejecución no ha sido la mejor, por lo que es improbable que la sigamos.

La animación no pasa de correcta, sin nada destacable en ningún sentido, y los diseños son demasiado estándar para representar a "monstruitos". La ambientación, que suele ser determinante en este tipo de comedias costumbristas, no resulta lo suficientemente acogedora, o al menos no nos lo resultó al verlo.

Tal vez le demos una oportunidad y veamos un par de episodios mas por si acaso mejora, pero por lo pronto ha sido una decepción.

Impresión Inicial: Mediocre


êlDLIVE


Otra adaptación más, en este caso de un manga original de Akira Amano, autora de sobra conocida por su obra Katekyo Hitman Reborn! y por los diseños de personajes de Psycho Pass. A cargo de Studio Pierrot, pero extrañamente restringido (al menos por ahora) a una sola temporada de 12 episodios. Infrecuente en este estudio, pero agradecido. Veamos qué tal este nuevo "nekketsu de ciencia ficción".

<< La historia gira en torno a Chuta Kokonose, un chico que siempre está mascullando y que no tiene muchos amigos. De hecho, las únicas conversaciones que ha mantenido últimamente son con las voces que resuenan en su cabeza. El pobre no sabe que en realidad esas voces no son señal de que se haya vuelto loco, sino de que… ¡Un alien está viviendo dentro de su cuerpo! >>

Otro de los shonen de la temporada, pero en esta ocasión avalado por la firma de moderadamente exitosa Akira Amano.

La fórmula no innova demasiado, no pasa de ser un shonen de acción y comedia al uso, pero creemos conveniente resaltar que Amano ha sido capaz de encontrar una ambientación algo diferente a lo habitual, al mezclar el género de la space opera con la fórmula habitual del género de acción. Sus diseños de personajes, además, son bastante decentes, como es habitual en la artista.

La animación es correcta sin destacar en nada, aunque eso ya es un cierto logro para Pierrot, que tan acostumbrados nos tiene a la mala animación. Por lo demás, es un anime más que no sobresale por nada especialmente, pero que tiene su punto y es agradable de ver. Veremos alguno mas por si acaso.

Impresión Inicial: Mediocre


Little Witch Academia


Tras el éxito del cortometraje Little Witch Academia que Trigger presentó hace pocos años en el festival de animación Anime Mirai (actualmente llamado Anime Tamago), y de la también exitosa película financiada por crowdfunding, llega por fin la esperada serie televisiva de la original franquicia. Una de las más esperadas de la temporada por el público en general, y también por nosotros.
<< La protagonista de esta historia es Akko Kagari, una chica normal y corriente que tiene una meta en la vida: llegar a ser como la bruja Shiny Chariot. Para ello se inscribirá en la academia de jóvenes brujas Luna Nova, donde conocerá a otras chicas que se instruyen en el campo de la brujería. Sin embargo, allí aprenderá que Shiny Chariot no es tan respetada como ella pensaba. >>

Ya habíamos visto las películas mencionadas y esperábamos mucho de esta serie... y por lo pronto, ha cumplido bastante sobradamente con las expectativas al dar exactamente lo que se le pedía.

Su estilo tan loco (tan Trigger) y su buena animación son lo que hacen más destacable esta serie, y sin duda encantará a todos los fans de este estudio, pues viendo lo que fueron sus películas, podría llegar a ser una de sus mejores producciones.

Los diseños son frescos y originales, como si un festival de Makanshoku Mako's se tratara, aunque esto corresponde a una reseña de las películas, pues se mantiene el mismo apartado visual. Y lo mismo sobre la ambientación, tan mágica y loca, a medio camino entre un Kill la Kill y un Harry Potter.

La seguiremos sin lugar a dudas.


Impresión Inicial: Muy Buena



Y hasta aquí hemos llegado con la segunda parte de nuestras primeras impresiones sobre los estrenos de este invierno. Esperamos que os hayan gustado y que compartáis vuestras sensaciones. Nos vemos en los próximos días con la tercera y última entrega, para la que hemos seleccionado los animes: Onihei, ACCA: 13-ku kansatsu-ka, Kuzu no Honkai y Hand Shakers.


¡Hasta la próxima!