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viernes, 26 de enero de 2018

[CRÍTICA] Mazinger Z Infinity: Más Gô Nagai que nunca



¡Un saludo y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Hoy estamos con todos vosotros para una nueva entrada especial en la que queremos hablar un poco, como es evidente, de la recientemente estrenada Mazinger Z Infinity. A diferencia de la mayoría de las ocasiones, no queremos presentar una "simple" reseña de la película, sino un artículo de opinión algo más extenso (aunque prometemos que intentaremos no pasarnos demasiado xD), o una "crítica" (no en el sentido negativo de la palabra) si lo queréis llamar así.

Como muchos sabréis, Mazinger Z Infinity es la última producción animada de la legendaria y longeva franquicia, que cumple este año nada menos que 46 años desde la publicación del manga original. Se ha estrenado en Japón hace apenas un par de semanas, y el pasado fin de semana tuvimos la suerte de poder verla en algunos cines españoles gracias a Selecta Visión, que esta vez ha hecho una gran labor logrando este estreno prácticamente simultáneo con Japón (además de un preestreno especial que realizaron a mediados de diciembre). Y dado que nosotros hemos podido ir a verla a uno de esos cines en los que se ha proyectado, creemos que este es el mejor momento para hablar de ella.

De este modo podemos ir tachando títulos de nuestra lista de estrenos más esperados de 2018... Y si sois un poco avispados, veréis que hay más cositas que ya hemos podido disfrutar en estas escasas semanas de año, así que se aproximan más entradas como esta para comentarlos... Pero ahora, ¡PUÑOS FUERA!

Gô Nagai: 50 años de carrera

Go Nagai (1945, Wajima, Ishikawa) es uno de los más importantes autores de la historia del manga, destacado por sus temáticas rompedoras e innovadoras. Todo un enfant terrible de su época, Nagai comenzó su carrera como mangaka contra la voluntad de su madre, pero el legendario Rey del Manga, Shotaro Ishinomori, le daría la oportunidad de convertirse en su asistente tras ver el potencial de sus primeros trabajos no publicados. Fue todavía bajo la batuta del Rey cuando Nagai debutó profesionalmente con el one-shot Meakachi Polikishi, publicado a finales de 1967.

Pero sería 1968 el año que marcaría el inicio de una larga y prolífica carrera. Ese año, la editorial Shueisha decidió lanzar una publicación semanal de manga shonen para tratar de rivalizar con la Shonen Magazine de Kodansha y la Shonen Sunday de Shogakukan, naciendo así la que es ahora la revista de manga más vendida de Japón, la Shonen Jump. Para ello, la editorial contactó con varios autores para que crearan la primera cartera de series para la nueva publicación, siendo uno de ellos el joven Go Nagai. Así fue como empezó su mítica serie Harenchi Gakuen (Escuela Indecente), que marcaría un antes y un después en la historia del manga al ser la primera obra de contenido erótico y, por tanto, la que marcaría el nacimiento del género ecchi

No serían pocas las voces que se alzarían contra el estilo de Nagai y el contenido que imprimía en sus obras, considerado inadecuado para los jóvenes por los sectores más conservadores de la sociedad. Pero nada de eso impediría al autor continuar en su línea, y con los años seguiría creando obras caracterizadas ya no solo por el erotismo, sino también por el alto contenido sangriento. Así, crearía otros dos grandes iconos populares como Devilman (1972-73), considerado de los primeros y más influyentes mangas gore, y Cutie Honey (1973-74), uno de los precursores del mahou shojo (aunque enfocado al público masculino y cargado de erotismo).

En 1972, Nagai comenzaría la publicación de la que sería su obra más reconocida internacionalmente: Mazinger Z, que presentaba el primer robot gigante tripulado desde el interior, dando lugar así al género mecha que tanto caracterizaría posteriormente al cómic y animación japoneses. 

Este año 2018 se celebra en Japón el 50 aniversario de su carrera profesional como mangaka, y entre los eventos que se llevarán a cabo para tal celebración destacan los nuevos proyectos animados de sus tres obras más icónicas: Devilman Crybaby, brillante versión del manga a cargo del genial director Masaaki Yuasa y que ya se ha estrenado en Netflix en todo el mundo; la película Mazinger Z Infinity, como continuación y colofón final a la mítica saga animada del robot gigante más famoso de todos los tiempos; y Cutie Honey Universe, serie aún por estrenar de la que aún no tenemos mucha información. 

Sobre Mazinger Z Infinity

Como decíamos, Mazinger Z Infinity forma parte del gran proyecto de celebración de los 50 años de carrera profesional de Gô Nagai, al igual que Devilman Crybaby y Cutie Honey Universe. Más de 45 años después del inicio de la franquicia que le daría fama internacional a su autor, el Mazinger regresa, esta vez a la gran pantalla.


Pero no se trata de una simple película más de una gran franquicia, como suele suceder cada X tiempo con estas grandes marcas, sino que Infinity se nos presenta como una secuela canónica y directa de Great Mazinger (segunda parte de la saga). Más específicamente, del anime, y no del manga, como podemos observar, por ejemplo, en el aspecto del doctor Juuzo Kabuto en los flashbacks del opening. El diseño del abuelo de Koji fue suavizado en el anime respecto a su siniestro aspecto del manga, y es así como se nos presenta fugazmente en la película.

Juzo Kabuto con su diseño original en Mazinger Z Edición Impacto (izq.)
y con el diseño suavizado del anime en Infinity (dcha.) 

Han pasado varios años desde que Koji Kabuto, Tetsuya Tsurugi y los demás miembros del Instituto de Investigaciones Fotónicas derrotaran finalmente al Doctor Infierno y los Mikene, y es una época de paz para la Tierra. Koji es ahora uno de los principales científicos del Instituto, presidido ahora por Sayaka, con quien mantiene una relación sentimental estancada desde hace tiempo. Tetsuya sigue en el ejército y espera un hijo con Jun, y el doctor Yumi es ahora el Primer Ministro japonés. Pero ahora, una nueva amenaza se alza contra la humanidad...

Más Gô Nagai que nunca

Curiosamente, a pesar de estar planeada como continuación legítima de los animes clásicos, Mazinger Z Infinity recupera toda la esencia y personalidad del manga original de Nagai. Como muchos sabréis, el exitosísimo anime de Mazinger Z siguió un camino mucho más suave, blanco e infantil que el manga que paralelamente dibujaba su autor. Mientras que el anime presentaba aventuras autoconclusivas semanales en las que Koji y el Mazinger derrotaban, una tras otra, a infinidad de Bestias Mecánicas, con un tono muy familiar y para todos los públicos (controversias producidas en la retrógrada España de finales de los 70 aparte), el manga tenía un tono bastante diferente. Aunque seguía estando enfocado claramente a un público joven, Nagai siempre ha sido un autor que no se corta lo más mínimo a la hora de plasmar en sus obras todo lo que quiere y de la forma en que quiere. La sangre (o aceite de motor en su defecto), el erotismo, la fuerte sexualización del cuerpo femenino y la acción brutal y desenfrenada siempre estuvieron presentes en la obra original. Y sí: podemos presenciar todas estas características en Mazinger Z Infinity.

Hasta que vimos esta nueva película, la versión animada que más fiel nos parecía a la esencia original de este controvertido autor era Mazinger Z Edición Impacto (Shin Mazinger Shougeki! Z-hen), pero siendo sinceros, y aunque seguimos considerándola una de las mejores versiones de la obra y una fantástica reintepretación de la misma, hay que admitir que queda algo desvirtuada respecto a la original, pues reelabora toda la historia con nuevos elementos (que dieron lugar, sin duda, a un argumento y personajes mucho más interesantes y complejos). En cambio, Infinity no tiene ese "problema". Infinity es pura y únicamente una continuación de la obra original, trasladando por primera vez a la pantalla en la saga el más puro espíritu de Gô Nagai. Producciones anteriores como la ya mencionada Edición Impacto o Mazinkaiser habían conseguido ese objetivo con bastante acierto, pero creemos que esta película es la definitiva.

El Mazinger Infinity, monstruoso robot cuyo hallazgo desencadena 
los sucesos de la película

Obviamente, los niveles de sangre, brutalidad y erotismo no son tan elevados en este filme como lo puedan ser en otras adaptaciones animadas de la obra de Nagai (como Devilman Crybaby, sin ir más lejos), ya que al fin y al cabo, Mazinger siempre fue la obra más suave del autor. Pero todo eso, aunque de forma más comedida, sigue ahí.

Desde la espectacular escena de apertura de la película ya podemos disfrutar de la más salvaje pelea de Tetsuya a los mandos del Great Mazinger contra una horda infinita de Bestias Mecánicas resucitadas capitaneadas por el Barón Ashura. La acción y la adrenalina continúan a lo largo de la película, especialmente en los últimos compases, en los que podemos gozar de los espectaculares combates de los protagonistas en su intento de detener los planes del Doctor Infierno. Más intenso es aún es el enfrentamiento final entre el Mazinger Z y el Mazinger Infinity, cuyas cotas interdimensionales llegan a recordar al final de Gurren Lagann.

El Great Mazinger se prepara para contrarrestar el ataque enemigo en 
la escena inicial de la película

Tampoco  tarda muchos minutos en saltar a la vista el contenido erótico, bastante concentrado en este filme en el personaje de Lisa, literalmente desde su primera aparición, si bien es cierto que conforme avanza la película va librándose de ello. En cualquier caso, son las MazinGirls, un cuarteto de "animadoras" del ejército cuya única función en la obra es mostrar carnes (o metales, porque incluso sus robots femeninos están sexualizados), las principales representantes de esta dimensión tan habitual en el estilo de Nagai. Curiosamente, y a pesar de que este papel de fanservice recaía originalmente en Sayaka y Jun, en Infinity ambas se salvan casi totalmente de ello (aunque a cambio de quedar muy relegadas en su papel en el argumento, cosa que comentaremos un poco más adelante).

Las MazinGirls y sus robots. Sobran las palabras.

En una película tan fiel al espíritu de su autor no podía faltar tampoco el habitual alivio cómico en los momentos de mayor tensión, y así lo podemos disfrutar también en Infinity. Boss vuelve a pilotar su robot de chatarra, el BossBorot, y con la ayuda de los doctores Sewashi y Nossori del Instituto y su impresora 3D, distrae a las hordas de Bestias Mecánicas enviadas por el Doctor Infierno. Una escena de lo más descacharrante que recupera a los personajes más divertidos de la saga.

El BossBorot y dos de los tres científicos de la serie original
(fieles al anime, el doctor Morimori está muerto en esta película)

Por otro lado, al ser una versión tan fiel al estilo de Nagai, no puede evitar arrastrar consigo los mismos defectos que saltan a la vista en sus obras. Uno de ellos es, como es obvio, el machismo (rayano la misoginia) implícito en su mentalidad, que se traslada también a Infinity, concretado tanto en la sexualización de los personajes femeninos como en el escaso papel de los mismos. A pesar del puesto de alta responsabilidad que ocupa Sayaka en el Instituto de Investigaciones Fotónicas, su presencia en la película es poco más que la de novia de Koji. Uno se pasa media película esperando que la joven se enfunde su traje de piloto y salga a luchar con Diana A (o con una versión renovada de Afrodita A para potenciar la nostalgia), pero ese momento nunca llega, por desgracia. Por su parte, Jun, pese a ser una militar en activo, pasa por la película prácticamente desapercibida a causa de su avanzado embarazo, que le impide también montarse en su Venus A para luchar.

En una línea similar, un autor clásico como Nagai, hijo de su tiempo, no puede evitar plasmar una ideología bastante retrógrada en sus obras. Es constante el bombardeo con el mensaje sobre los valores tradicionales de la familia: "cásate, ten hijos, forma una familia". Ese es el único objetivo vital que deben cumplir los protagonistas, pero sobre todo Sayaka, que debe conseguir que Koji se case con ella pronto o dejarle para buscar a otro que "tenga las cosas más claras" o que "sea más hombre", porque si no se le "pasará el arroz".

Lamentablemente, Sayaka hace poco más que observar en el transcurso
de la película. Ni siquiera como directora del Instituto de Investigaciones Fotónicas
consigue tener un papel realmente relevante en el desarrollo de la trama.

Y finalmente, hay que admitir que argumentalmente la película no se sostiene por ninguna parte. Es muy habitual en el autor el uso (y abuso) de los deus ex machina, y esta no es ninguna excepción. Mazinger Z Infinity es un gran deus ex machina de hora y media de duración: aparecen brechas dimensionales malamente explicadas de las que sale un robot monstruoso, el Doctor Infierno y todos sus secuaces resucitan sin que quede del todo claro cómo (solo se deja entrever que está relacionado con los universos paralelos, pero aun así es una justificación endeble)... Pero la pregunta es, ¿acaso eso importa? Lo cierto es que no, ni lo más mínimo. La película es pura y dura acción sobresustancia, en la que poco o nada importan las justificaciones lógicas o científicas. Y por todo ello, Mazinger Z Infinity es más Gô Nagai que nunca.

Apartado técnico-artístico brillante

Para finalizar, no queremos cerrar esta crítica sin hacer mención a las cuestiones técnicas y artísticas de la película, que avanzamos desde ya que son francamente sobresalientes.

Los diseños de personajes se mantienen sorprendentemente fieles a los del anime original, aunque lógicamente envejecidos unos cuantos años, dado el tiempo transcurrido desde el final de la serie hasta el inicio de la película. Lo más impactante en materia de diseños ha sido la muy acertada forma que han tenido de enfocar el aspecto de los robots. Ya no se componen de grandes mazacotes monocromáticos combinados, sino que podemos ver al detalle las distintas placas, piezas, juntas, etc. que los componen. Esto dota de un grado de realismo inusitado no solo a los Mazinger, sino también a las Bestias Mecánicas. Todo un ejercicio de modernización en los detalles sin alterar en lo más mínimo el aspecto clásico de los diseños.

Todos los personajes clásicos son tan reconocibles como siempre

En lo que a la animación se refiere, Toei ha optado en esta ocasión por combinar la animación 2D tradicional para escenarios y personajes, con 3DCGI para animar a los robots y artilugios mecánicos. En los últimos años, Toei ha demostrado una gran capacidad técnica en sus súper producciones cinematográficas de animación, y Mazinger Z Infinity no es una excepción. La animación CGI es apabullante, extremadamente fluida (no se siente nada pegote, que es el problema más habitual al tratar de combinar ambos tipos de animación), y no desentona nada visualmente con la 2D. Además, esto ha permitido crear unas espectaculares secuencias de acción que probablemente habrían sido imposibles con técnicas más tradicionales.

Espectaculares escenas de acción con una de las animaciones 3DCGI
mejor implementadas que hemos visto hasta ahora

Por último, la BSO no decepciona tampoco. Es intensa, pone los pelos de punta y hace aún más espectaculares las escenas de acción. Por supuesto, destaca el hecho de que hayan conservado el tema principal original de Mazinger Z, todo un golpe directo a la nostalgia que ha resultado muy efectivo.

Atención al detalle del que hacen gala los diseños robóticos.
Fantástica combinación de lo clásico y lo moderno.



En conclusión, Mazinger Z Infinity es un gran homenaje a un gran autor, a una gran carrera y a una gran obra... Y sobre todo, es un último acercamiento a un héroe, una última batalla de un icono del cómic y la animación japonesa. Es la guinda del pastel de una franquicia que la eleva al infinito, logrando así su mejor encarnación. Una película brillante.




Y hasta aquí ha llegado nuestro repaso a esta gran película y conmemoración del 50 aniversario de carrera de uno de los autores más importantes de la historia del manga. Esperamos que os haya gustado y os invitamos a compartir vuestras impresiones sobre la película, si es que la habéis visto ya. Nosotros nos despedimos hasta la próxima, que esperamos que sea pronto, pues tenemos más de un artículo de este mismo palo en el tintero.

¡Hasta la próxima!


jueves, 22 de diciembre de 2016

[RESEÑA ANIME] Ichigatsu ni wa Christmas



¡Un saludo y bienvenido a La Bandera de la Libertad!

Bueno, después de unas semanas de pausa en el blog acabando el cuatrimestre, llegamos a Navidad y la cosa cambia radicalmente, pues toca hacer varias entradas muy interesantes en conmemoración de estas fechas. ¿Y qué mejor manera de empezar que esta? Al igual que hicimos el año pasado al reseñar Tokyo Godfathers, una de las grandes obras maestras de Satoshi Kon, este año también os traemos una reseña de una pequeña OVA de temática navideña, perfecta para ver en estas fechas, solos, con amigos o con la familia.

Ichigatsu ni wa Christmas (Navidad en Enero) es una OVA de 45 minutos de duración lanzada en 1991 a modo de adaptación animada del manga homónimo de Mariko Iwadate, una autora de shojo cuya fama no parece trascender el reconocimiento discreto y moderado durante los años 90 y de la que no tenemos más información. Sin ser ninguna maravilla, este pequeño especial es perfectamente disfrutable en esta época del año.  

¿De qué trata?

La OVA nos cuenta la historia de Nobumasa, un chico que trabaja en una zapatería donde conocerá a Mizuki, una molesta clienta que decidirá probarse todos los zapatos de la tienda sin comprar ninguno finalmente.

De vuelta a casa, descubrirá que Mizuki se ha mudado y se ha convertido en su nueva vecina, y empezará a conocerla, hasta llegar a darse cuenta de los traumas pasados que tiene la joven a causa de su familia abusiva.

Por otro lado, Seiko, su amiga de la infancia, empieza a enamorarse de él, siendo incapaz de confesarle sus sentimientos.

Nuestra Opinión

Siendo francos, esta OVA no es gran cosa. No pasa de una simple historia romanticona con toques dramáticos ambientada en Navidad, sin más pretensiones que eso, como tantas y tantas producciones americanas para televisión que tanto solemos ver en esta época del año. No obstante, también hay que decir que todo aquel que disfrute de todas estas ficciones navideñas, disfrutarán también de este especial.

No hay mucho que decir respecto al argumento, pues resulta evidente que en apenas tres cuartos de hora no da tiempo para nada especialmente elaborado. Es interesante ver cómo se va revelando el pasado de Mizuki y la relación entre Nobumasa y Seiko. El desarrollo no es excesivamente profundo, pero sí lo bastante como para resultar entretenida de ver y mantener más o menos atento al espectador los 45 minutos que dura.

En cuanto al apartado técnico y visual, nos encontramos con unos diseños prototípicos del manga shojo de los años 80 y 90, acompañados por una animación algo mediocre incluso para la época, claramente resultado de una producción de no muy amplio presupuesto por parte de un estudio pequeño, pero que cumple como animación funcional, sin llegar a ser del todo mala.

La ambientación es algo triste y dramática. Podría decirse que no es lo que uno espera de una historia navideña, de la que uno tiende a esperar un toque más alegre y festivo y no tan sombrío y apagado. Pero resulta bastante notable y encaja bien con la historia que presenta.

En resumidas cuentas, se trata de una OVA mediocre, que no mala, con una ambientación algo triste, pero lo bastante entretenida en general como para que valga la pena verla. Sus 45 minutos no se hacen pesados, y desde luego las Navidades son la excusa perfecta para verla y pasar un buen rato. 

Nota Final: 6 [ - Aceptable - ]

sábado, 29 de octubre de 2016

[RESEÑA ANIME] Vampire Hunter D: Bloodlust [Especial Halloween]



¡Un saludo a todos y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Y aquí estamos otra vez con este especial de reseñas con motivo de la celebración de Halloween,  que como ya sabéis después de Gyô, Blood: The Last Vampire y Orochi, consiste en unas recomendaciones de obras de terror o temática "halloweenesca", perfectas para ver y leer para pasar una auténtica noche de miedo. 

Hoy tenemos con nosotros la relativamente conocida película Vampire Hunter D: Bloodlust, segunda adaptación animada de la serie de novelas ligeras Vampire Hunter D de Hideyuki Kikuchi e ilustradas por Yoshitaka Amano en publicación desde 1983. Esta película, estrenada en 2000 (15 años después de la primera), adapta la tercera de las novelas originales, y fue dirigida por Yoshiaki Kawajiri (X, The Cockpit, Wicked City, Hi no Tori: Uchuu-hen, etc.).

¿De qué trata?

Charlotte, la hija de una rica familia es secuestrada por un vampiro, y su padre decide contratar como última esperanza para rescatarla a D, un cazarrecompensas medio humano y medio vampiro para que busque a su secuestrador y salve a su hija.

Nuestra Opinión

Empezando por lo mejor, sin duda alguna el punto más fuerte de toda la película es su ambientación, oscura, de estilo macabro, con fuertes influencias del terror gótico clásico europeo en el que nacieran los grandes mitos del vampirismo, a lo cual ayudan mucho las brillantes adaptaciones de los excelentes diseños de personajes de Yoshitaka Amano, el prestigioso ilustrador oficial de la saga de videojuegos Final Fantasy, entre otras cosas, como la OVA Tenshi no Tamago de Mamoru Oshii.

Queremos señalar especialmente que, seguramente, a mucha gente esta ambientación y apartado visual en general le recuerdan mucho a la estética, escenarios y personajes de la saga de videojuegos Castlevania, también de temática vampírica, como ya sabemos. Pero cabe indicar que, realmente, las novelas de Vampire Hunter D comenzaron a publicarse 3 años antes del nacimiento de la saga de Konami.

En resumidas cuentas, y cerrando ya este capítulo de la reseña (que queremos que quede bien claro, pues es el aliciente esencial para ver y disfrutar del filme), la estética es lo mejor de la obra, pues mantiene al espectador pegado a la pantalla, haciendo que se maraville con cada escena y personaje, a lo cual ayuda considerablemente la muy destacable animación, de muy altas cotas de calidad para el año 2000.

La historia, por su parte y sin embargo, no es ninguna maravilla ni nada que no se haya visto ya de una manera u otra en decenas de historias de vampiros y seres sobrenaturales preexistentes, pero tiene una gran acción que, combinada con los diseños de criaturas y personajes, la convierten en una pequeña joyita de la animación, idónea para disfrutar en estas fechas, especialmente para todo aquel amante del terror de estética más gótica como Drácula y similares.

Recomendamos también visionar la primera película, estrenada en 1985 y titulada simplemente Vampire Hunter D, la cual ocurre argumentalmente antes que los eventos de Blodlust, pues adapta la primera de las novelas originales, pero al tratarse de aventuras independientes de D, ambas pueden visionarse de forma autónoma y en cualquier orden. La historia de la película original es más o menos de igual calidad, pero lamentablemente no cuenta con el poderío estético de esta nueva aventura.

Sin duda, nos ha encantado volver a ver esta gran película para Halloween y la recomendamos muchísimo a cualquiera que desee pasar una macabra noche en esta festividad. 

Nota Final: 8 [ - Muy Buena - ]

jueves, 27 de octubre de 2016

[RESEÑA ANIME] Blood: The Last Vampire [Especial Halloween]



¡Un saludo a todos y bienvenidos a La Bandera de la Libertad!

Tras publicar ayer mismo nuestra reseña del manga Gyô de Junji Ito, continuamos hoy con esta serie de reseñas especiales con motivo de la celebración de Halloween con la ya mítica película Blood: The Last Vampire, punto de inicio de la franquicia multimedia Blood

La película, de escasos 50 minutos de duración, nace de una idea original del prestigioso director Mamoru Oshii y fue estrenada en el año 2000, bajo la dirección de Hiroyuki Kitakubo (Golden Boy, Roujin-Z) y producida por el estudio Production I.G

Sobre la saga Blood...

Como hemos comentado, esta película supone el punto de partida de la franquicia japonesa Blood, cuyas diferentes partes tienen como punto común el planteamiento general: el enfrentamiento eterno entre una suerte de vampiros, o quirópteros, que se alimentan de humanos y una "joven" chica llamada Saya, cuya sangre es el único elemento capaz de matarlos. En base a esto, encontramos hasta la fecha 3 universos de la franquicia, a saber:

  • Blood: The Last Vampire, la saga original, compuesta por la película que reseñamos ahora, una versión de imagen real del mismo título, tres novelas ligeras y una secuela de la película en forma de manga por el autor hentai Benkyo Tamaoki conocida como Blood: The Last Vampire 2000.
  • Blood+. Una segunda versión de la historia se inició en 2005 con la serie de animación de 50 episodios Blood+, en la que se nos presenta una nueva Saya, Saya Otonashi, y una nueva y más elaborada historia. Cuenta, además, con una adaptación al manga en 5 tomos y dos precuelas, Blood+ Adagio (2 tomos) y Blood+: La Ciudadela Nocturna (1 tomo), así como con dos adaptaciones de la historia a novelas ligeras.
  • Blood-C. Hasta ahora la última parte de la saga y la más denostada por los fans por la mayor simpleza de su historia. Cuenta con un anime de 12 episodios concluida en la película Blood-C: The Last Dark, una adaptación al manga en 4 tomos y un manga spin-off de dos tomos, Blood-C: Izayoi Kitan. Todo ello con diseños originales de personajes de CLAMP.


¿De qué trata?

Ambientada en la noche de Halloween, esta película se centra en Saya, una misteriosa chica perteneciente a una organización que se dedica a acabar con los Quirópteros, unos seres vampíricos y monstruosos que están asolando la ciudad y matando a todos los humanos que encuentran a su paso. 

Nuestra Opinión

Dejando aparte todo lo demás, la principal razón por la que recomendamos esta película es por su ambientación en una fiesta escolar de Halloween atacada por vampiros sedientos de sangre. Es como si hubiera sido hecha específicamente para disfrutarla en estas fiestas, ya que se ambienta precisamente en ellas.

La película es oscura, entretenida, con buena acción, una gran animación para su época (elogiada por el mismísimo James Cameron) y una gran ambientación, incluso agobiante, que mantiene perfectamente la tensión a lo largo del metraje.

Probablemente su aspecto más negativo es su escasa duración, pues no llega ni a una hora de película. Resulta ser bastante poco metraje para lo que podría llegar ofrecer (como bien nos muestra la segunda versión de la franquicia, Blood+), y cuando uno ya está totalmente metido en la historia, se termina.

Este es un problema relativamente importante, ya que le da muy poco tiempo para la presentación de personajes, situaciones, trasfondos... los cuales son propios de la enorme franquicia que es Blood.

No obstante, puede ser tomado como un un punto a favor para quien quiera introducirse por primera vez en esta franquicia de forma rápida, pues es parte de su vertiente original y puede disfrutarse por sí sola, sin conocer nada más y sirve para familiarizarse un poco con la premisa. Sin embargo, aquellos ya metidos en su franquicia no encontrarán en ella más que un entretenimiento algo vacío que se queda en una película de buena acción (y recalcamos, su acción es bastante buena) y suspense que no termina de satisfacer las expectativas.

Pero obviando todas estas carencias, es una película que recomendamos para pasar una divertida noche de Halloween, además de que es la mejor opción para introducirse a Blood, una saga que consideramos mucho más que interesante y merecedora de atención. 

Nota Final: 8 [ - Muy Buena - ]

jueves, 4 de agosto de 2016

[RESEÑA ANIME] Under the Dog



¡Un saludos a todos y bienvenidos de nuevo a La Bandera de la Libertad!

Para retomar nuestras habituales reseñas de anime, hablaremos hoy de la recientemente estrenada OVA Under the Dog, anunciada por primera vez hace unos años y financiada mediante la popular plataforma de crowdfunding Kickstarter y finalmente lanzada el pasado 1 de agosto de este mismo año, es decir, hace apenas tres días.

Sobre la producción

Para empezar la reseña de esta particular OVA, hablaremos primero del equipo que se encuentra detrás de ella y de algún detalle respecto a la producción de esta potencial franquicia. 

En la dirección encontramos a Masahiro Ando, director conocido por algunas obras relativamente afamadas como Canaan, o la fantástica película Sword of the Stranger. Además, Ando ha trabajado en la animación de joyas como la película de Cowboy Bebop o Metropolis.

En el guión tenemos a Keigo Koyanagi, el cual (al menos para nosotros) se ha ganado algo de odio, o como mínimo resquemor, por el pobre trabajo que hizo con la reciente Mayoiga.

Hidegutsu Ito, animador clave en películas como Evangelion 3.0, Ghost in the Shell 2: Innocence, SprigganSteamboy o la brillante Tekkonkinkreet, y que además ya trabajó con anterioridad con Masahiro Ando en Sword of Stranger, es el encargado de la animación de la OVA.

Esta OVA se trataba originalmente de un proyecto iniciado en los años 90, pensado inicialmente como una serie de 26 episodios, pero que fue finalmente cancelado. Hace pocos años se tomó la decisión de retomar el proyecto, utilizando para su producción la plataforma Kickstarter para mantener la libertad creativa, aunque, como veremos a continuación, a costa de la calidad final del producto por la evidente limitación de la financiación.

¿De qué trata?

La historia se ambienta en un Tokio futurista donde unos adolescentes con poderes conocidos como "Flores" tienen la misión de asesinar a otros estudiantes con habilidades similares para garantizar la seguridad de Japón y de sus familias.

Nuestra Opinión

La OVA destaca absoluta y únicamente por su ambientación, animación y acción. Las escenas más frenéticas están animadas con mucha fluidez, resultan absorbentes y son, por así decirlo, lo que salva la OVA de ser una basura total. 

La ambientación cyberpunk, es de un estilo similar al de aquellos animes de ciencia ficción que estaban mas en boga en los 90, y hay que decir que es francamente buena. La ciudad resulta espectacular con esa animación, además de los destacados diseños de armas, vehículos y monstruos.

Resumiendo, estamos ante un muy destacable apartado visual. Pero ahora toca pasar a los puntos flacos, es decir, todo lo demás.

Argumentalmente podría decirse que está coja... por no decir que directamente no tiene piernas. La OVA produce la sensación de estar viendo el primer episodio de cualquier anime. El argumento, obviamente, no queda del todo claro, pues solo es una mera introducción. Pero en el caso de una historia cyberpunk y mas compleja de lo normal, el primer episodio no revela apenas nada, simplemente pone en situación de forma algo somera.

Y esto lo que ocurre con Under the Dog, que podría perfectamente tratarse de el primer episodio o episodio piloto de una potencial serie animada de mucha mayor extensión (tal y como estaba planeado originalmente hace 20 años), pero al ser lo único disponible de esta "franquicia", lo único que nos quedan son 28 minutos de metraje que son simplemente acción sin sentido.

Es una pena pensar que si este proyecto hubiera continuado, hubiera podido estar a la altura de grandes sagas cyberpunk como GITS o Psycho-Pass, cosa que es muy posible viendo su estilo y ambientación. Pero en su lugar se ha quedado en esta pequeña OVA.

Acción frenética y bien ambientada pero que se queda en muy poca cosa por culpa de su falta de argumento. Conservamos la esperanza de que en algún momento el proyecto sea retomado.

Nota Final: 6 [ - Aceptable - ]


viernes, 25 de marzo de 2016

[RESEÑA ANIME] El Niño y la Bestia



Hola a todos y bienvenidos una vez más a La Bandera de la Libertad.

Como ya estáis viendo, hoy vamos a hablar de una película recientemente estrenada en Japón (y dentro de unas semanas también en cines españoles), la última obra del gran director Mamoru Hosoda, que además pasa por ser su mejor película hasta el momento: El Niño y la Bestia (Bakemono no Ko), estrenada el pasado 2015.

Mamoru Hosoda, el director

Mamoru Hosoda, nacido en 1967, se ha convertido en los últimos años en uno de los más importantes directores de animación del panorama de la animación japonesa contemporánea.

Tras decidir convertirse en director al ver en su infancia la película Lupin III: El Castillo de Cagliostro, de Hayao MiyazakiHosoda se esforzó hasta lograr entrar en el estudio Toei una vez finalizados sus estudios. Allí comenzaría a llamar la atención con su muy remarcable trabajo con las películas de Digimon Adventure (1999) y Digimon Adventure: Bokura no War Game (2000).

Fue así como el prestigioso Estudio Ghibli le buscaría para que se hiciera cargo de la adaptación animada de la novela europea El Castillo Ambulante. No obstante, la pretendida autosuficiencia de Hosoda le saldría cara al no querer pedir ayuda para la realización del storyboard, lo que le llevó a no ser capaz de cumplir los plazos. Por ello, Ghibli prescindió de Hosoda, siendo finalmente el propio Miyazaki quien se haría cargo del proyecto.

Creyendo que su carrera estaba acabada y que ningún estudio volvería a confiar en él, Hosoda regresó a Toei. Sería con la dirección del episodio 40 de la serie Magical DoReMi con la que el director volvería a llamar la atención, en esta ocasión de Masao Maruyama, productor y cofundador del estudio MADHOUSE.

Gracias al patronazgo de MaruyamaHosoda consiguió la oportunidad que tanto esperaba y que le lanzaría al estrellato: la dirección de la película La Chica que Saltaba a Través del Tiempo (Toki wo Kakeru Shojo), en 2006. Esta película, junto con Summer Wars en 2009 y Wolf Children (Ookami Kodomo no Ame to Yuki) en 2012, convertirían a Mamoru Hosoda en uno de los directores más prestigiosos de la actualidad. Su nueva película, El Niño y la Bestia (Bakemono no Ko), estrenada en 2015 en Japón, batió sus propios récords en taquilla, convirtiéndose rápidamente en el filme que le garantizó a Hosoda la consideración internacional de "genio de la animación".

¿De qué trata?

La película nos cuenta la historia de Ren, un niño que tras perder a sus padres, escapa de casa para acabar por accidente en Jutengai, una ciudad habitada por monstruos donde Kumatetsu, uno de los dos candidatos a suceder al Venerable de la ciudad (que va a retirarse para reencarnarse en dios), le tomará como discípulo.

Ren adoptará el nombre de Kyuuta, dado por su maestro, y empezará a aprender de él y a crecer bajo su tutela, conviertiéndose en uno más de los habitantes de Jutengai. Sin embargo, algo en su corazón le hará volver al mundo que abandonó en su niñez...

Nuestra Opinión

Empezaremos yendo directos al grano: estamos ante la mejor obra que ha concebido hasta la fecha Mamoru Hosoda, y no solo eso, sino que podríamos encontrarnos una de las mayores obras maestras de la animación de los últimos años.

La historia nos muestra la infancia y adolescencia de Kyuuta en Jutengai, aprendiendo de Kumatetsu y convirtiéndose no solo en su aprendiz, sino en su mejor amigo y en una especie de hijo para él.

Además, el mundo de los monstruos está presentado de una forma magistral, creando un pequeño universo que deja ver sus costumbres, modo de vida, organización social...

La película es tremendamente entrañable: la historia es emotiva, y puede tanto arrancarte una lágrima como sacarte una sonrisa o incluso una carcajada.

Los personajes están perfectamente construidos y el desarrollo argumental combina un ritmo pausado sin resultar lento y con un brillante progreso que mantiene atrapado al espectador de principio a fin.

Las escenas de acción tampoco dejarán a nadie indiferente, estando presente en diversos momentos de la cinta, siendo escenas que no son solo batallas, sino que transmiten y presentan un gran significado que llega al espectador como pocas películas han logrado.

Todos estos elementos se combinan para llegar a un clímax brillante que da ganas de levantarse de la silla y aplaudir el gran trabajo de Hosoda, quien en esta película termina de consagrarse como uno de los mas grandes directores de animación japonesa, y que esperamos que en los próximos años nos brinde obras iguales o mejores que esta.



Nota Final: 10 [ - Imprescindible - ]

jueves, 17 de marzo de 2016

[RESEÑA ANIME] La Arcadia de mi Juventud: Órbita Sin Fin SSX



Un saludo a todos y bienvenidos un día más a La Bandera de la Libertad

Como podéis apreciar, la reseña que os traemos hoy no es "una más", sino que esta vez va en consonancia con la temática del blog. Reseñamos una de las series principales de nuestro amado Leijiverso, parte de la saga del pirata espacial Harlock. Se trata de Waga Seishun no Arcadia: Mugen Kidou SSX (también conocida como Arcadia of My Youth: Endless Orbit SSX, La Arcadia de mi Juventud: Órbita sin Fin SSX).

Emitida entre octubre de 1982 y marzo de 1983, esta serie de 22 episodios es una continuación directa de la película La Arcadia de mi Juventud, ya reseñada en el blog, estrenada solo unos meses antes en cines japoneses. En su conjunto, la saga La Arcadia de Mi Juventud constituye una precuela de la serie original del Capitán Harlock (cuyo manga también reseñamos hace unos meses).

Leiji Matsumoto, maestro de la space opera

Nacido en 1938, Leiji Matsumoto (cuyo verdadero nombre es Akira Matsumoto) debutó profesionalmente en 1954 con Mitsubashi no Bouken. En sus primeros años de carrera se especializó en el manga para chicas, pero no tardaría mucho en conquistar otros géneros, hasta llegar, en la década de los 70, a la ciencia ficción de tipo ópera espacial, el género que le consagraría rápidamente como uno de los más grandes autores de la historia del cómic japonés.

En 1974 se estrenaba, de manera simultánea como manga y como anime, la que sería una de sus tres obras principales, la mítica Uchuu Senkan Yamato (Space Battleship Yamato). Poco después, en 1977, el maestro daría inicio a sus otras dos grandes creaciones: Ginga Tetsudo 999 (Galaxy Express 999), probablemente su serie más querida por el público japonés, y Uchuu Kaizoku Captain Harlock (Space Pirate Captain Harlock), especialmente conocida en Occidente. Además, publicaba ese mismo año también Queen Emeraldas, protagonizado por la hermosa Emeraldas, alter ego femenina de Harlock y gran amiga suya.

Con el paso de los años, sus obras han ido recibiendo múltiples adaptaciones al anime que han expandido inimaginablemente el ya conocido como "Leijiverso", en el que las diferentes series van entrelazándose narrando una gran épica de corte romántico con el vasto mar de estrellas que es el espacio como telón de fondo.

Además de las adaptaciones y spin-offs de sus propios mangas, en el campo de la animación Matsumoto también ha creado obras como la película musical Interstella 5555, con las canciones del grupo francés Daft Punk.

Además, entre las obras de Leiji Matsumoto podemos encontrar otras como 1000-nen Joou (Queen MillenniaLa Reina de los 1000 Años), Gun FrontierSubmarine Super 99Cosmo Warrior ZeroOzmaDNA Sights 999.9, entre otras muchas.

¿De qué trata?


En la serie, Harlock, Tochiro y Emeraldas se embarcan en un viaje por el infinito mar de estrellas que es el espacio para acabar con los illumidas, que dominan la Tierra, y encontrar  su propia Arcadia.

Durante el viaje conocerán a nuevos personajes que se unirán a su tripulación y con quienes establecerán lazos y les acompañarán en sus futuros viajes por el universo, como el joven Tadashi Monono o Yuki Kei.



Nuestra Opinión

No exageraríamos al decir que este es uno de los mejores animes del Leijiverso, pues probablemente es donde el espíritu poético, romántico y melancólico del capitán queda mejor plasmado. La serie tiene un ambiente espectacular que atrapa totalmente al espectador, equiparable al del manga original.

Todo ello acompañado por una banda sonora tan épica como hermosa, como es costumbre en los animes basados en la obra del maestro Matsumoto, así como una animación y apartado visual muy destacables para su época, transportándonos totalmente a la Arcadia del Capitán Harlock.

Otro gran punto a favor es que resulta terriblemente fácil encariñarse con los personajes, pues durante las aventuras que conforman la serie, uno los va conociendo más y sintiéndose parte de ellos.

Esto último se ve especialmente acentuado en el caso de Tochiro, personaje que nos era presentado en el manga original como el difunto mejor amigo del Capitán y constructor de la Arcadia y que en esta serie brilla más que nunca. La serie nos muestra un Tochiro perfectamente construido, que justifica totalmente las emociones del capitán al  recordarle en la obra original, un gran hombre que luchó por su tripulación y por su amada Emeraldas, sacrificando todo lo que tenía, hasta el mismísimo final.

En relación con ello, podemos afirmar sin amago de duda lo mejor del anime son esos últimos episodios, la recta final de la serie, de gran crudeza emocional, en los que asistimos a la anunciada muerte física de Tochiro y su fusión con su obra maestra, la Arcadia. Son unos episodios que ponen los pelos de punta por su belleza y melancolía.

Un anime excelente, gran BSO, animación, diseños, ambientación, personajes (a destacar Tochiro) y con un estilo melancólico y romántico que enamora.

Una absoluta obra maestra de la animación. Aunque, eso sí, más disfrutable conociendo previamente los acontecimientos y a los personajes de la obra original.


Nota Final: 10 [ - Imprescindible - ]

martes, 15 de marzo de 2016

[RESEÑA ANIME] Stand By Me Doraemon



Saludos a todos y bienvenidos un día más a La Bandera de la Libertad.

Volviendo a nuestras habituales reseñas, hoy hablaremos de una reciente película de animación basada en el archiconocido manganime infantil de Fujiko F. Fujio Doraemon. Se trata, como ya habéis podido comprobar, del fantástico filme con animación en 3D-CGI Stand By Me Doraemon.

Estrenada en Japón en el año 2014 y dirigida por Takashi Yamazaki y Ryuichi Yagi, Stand By Me Doraemon fue producida a modo de homenaje por el que habría sido el 80º aniversario del nacimiento de Hiroshi Fujimoto, quien, junto con Motoo Abiko y bajo el seudónimo de Fujiko Fujio (Fujiko F. Fujio tras la separación del dúo), creó al mítico gato cósmico.

Fujiko Fujio (Hiroshi Fujimoto y Motoo Abiko), reyes del kodomo

Bajo el seudónimo conjunto de Fujiko Fujio se encontraban dos autores fundamentales de la historia del manga moderno, Hiroshi Fujimoto (1933-1996) y Motoo Abiko (1934), consagrados como los grandes creadores de kodomo manga o manga infantil (si bien no la totalidad de su obra se dirige a los más pequeños).

Tras conocerse en el colegio, ambos amigos, que compartían una gran pasión por el manga, debutaron en 1951 con Tenshi no Tama-chan, tras lo cual, en 1954 y con la ayuda y consejos de Osamu Tezuka, se mudaron a Tokio, al mítico edificio de apartamentos Tokiwa-Sô, donde coincidirían con muchos de los más importantes autores que acabarían sentando las bases del manga, como Shotaro Ishinomori, Fujio Akatsuka o Hideko Mizuno

El primer gran éxito en el campo del manga para niños fue Obake no Q-Taro (1964-1973), que además se convertiría en la primera de sus obras en recibir una adaptación animada para televisión. 

Pero no sería hasta 1969 cuando los Fujiko Fujio crearon su obra más mítica, convertida a día de hoy en uno de los mayores iconos de la cultura popular japonesa, Doraemon. Las aventuras del entrañable gato robot azul experimentarían un primer y fracasado intento de adaptación al anime en 1973, pero ya en 1979 se estrenaría el las televisiones japonesas la serie que se prolongaría durante décadas, hasta que en 2005 fue renovada con un nuevo estilo visual más acorde con el manga original. A día de hoy, la serie sigue emitiéndose cada semana, así como los largometrajes anuales, que ya suman más de una treintena.

Entre las demás creaciones de corte kodomo de Fujiko Fujio encontramos Ninja Hattori-Kun (1964-1971), Kaibutsu-kun (1965-1969), Parman ((1967-1968), Kiteretsu Daihyakka (1974-1977) o Esper Mami (1977-1982).

No obstante, no toda la obra de este legendario dúo se dirigía al público infantil, pues encontramos también mangas seinen como la comedia Warau Salesman (1969-1971), la autobiografía Manga Michi (El camino del manga, 1970) o la biografía La vida de Mao Tse-Tung (Mô Tokutô Den, 1973).

En 1987, ambos autores decidieron disolver el dúo creativo para continuar con sus respectivas carreras por separado, dividiéndose entre ellos de forma equitativa los derechos de autoría de las obras que habían creado conjuntamente y adoptando desde entonces los seudóminos de Fujiko F. Fujio (Fujimoto) y Fujiko Fujio A (Abiko), pues ninguno de los dos quiso renunciar al nombre que les había consagrado.

Su obra más exitosa en todo el mundo, Doraemon, fue a parar a manos de Fujiko F. Fujio, que continuaría con su publicación hasta su mismo fallecimiento en 1996.

¿De qué trata?

La película nos cuenta la historia de Nobita y Doraemon, de sobra conocida por el público. 

Doraemon, un robot con forma de gato que puede sacar aparatos maravillosos a placer de su bolsillo mágico, llega del futuro para ayudar a Nobita, un niño vago, torpe, desgraciado e infeliz, para que en el futuro sus actos no afecten a su familia.

Doraemon intentará por todos los medios que Nobita se case con Shizuka, su amiga de la infancia, pues de esa forma su futuro cambiará totalmente para mejor.

Nuestra Opinión

Stand By Me nos cuenta de manera muy acertadamente cohesionada diversas historias del manga original, juntando en un solo relato los capítulos iniciales en los que Doraemon llega desde el futuro y entabla una profunda amistad con Nobita, el episodio especial sobre el futuro de Nobita y Shizuka y el que fue siempre uno de los episodios más emotivos de la obra y que da título a la película: el regreso al futuro de Doraemon. Los directores logran así conformar un largometraje que funciona perfectamente por sí solo.

Y es que esta película, además de ser una pequeña joya que robará el corazón a los más nostálgicos, es una de las mejores películas infantiles de animación de los últimos años. Incluso un niño (o, por qué no, un adulto) que no conozca a Doraemon podrá disfrutar de este bello filme.

Visualmente puede chocar un poco al principio, pues todos estamos acostumbrados a los diseños originales en 2D, pero en cuanto nos hagamos al 3D podremos apreciar una calidad de animación espectacular, unos diseños con gran personalidad y expresividad, y unos escenarios realistas pero acordes con la estética de la película.

No olvidemos tampoco que Doraemon se nos presenta más adorable y entrañable que nunca con este nuevo aspecto.

Se puede apreciar en cada minuto del filme cómo sus directores se han volcado personal y emocionalmente en la producción, con un objetivo mucho más allá del meramente comercial, para ofrecer un sentido y sincero homenaje al maestro Fujiko F. Fujio y a su creación, que pasa por ser el más importante manganime kodomo de todos los tiempos y con el que han crecido y siguen creciendo decenas de generaciones de niños de todo el mundo.

Una película emotiva y divertida, con la que es imposible no sentir al menos un escalofrío en la espalda y derramar alguna que otra lagrimilla de tristeza y nostalgiaPerfecta para toda la familia.


Nota Final: 10 [ - Imprescindible - ]