lunes, 27 de junio de 2016

Licencias manga de ECC para agosto: Mucho Junji Ito y Ping Pong




¡Saludos a todos y bienvenidos un día más a La Bandera de la Libertad!

En la tarde de hoy, como quien no quiere la cosa, la editorial ECC ha publicado oficialmente su PDF de lanzamientos para el mes de agosto (a la venta el 29 de julio), en el que se contenían unas jugosísimas nuevas licencias en lo que respecta a su línea manga, que es la que nos interesa aquí. 

Y es que ECC lo ha vuelto a hacer. Nos han vuelto a demostrar que son a día de hoy la editorial española con mejor catálogo de manga, cualitativamente hablando. Han venido a llenar el vacío que dejó Glénat/EDT tras su quiebra en España en el mercado del manga: esas obras adultas y de autor de corte alternativo y/o clásico que tanto riesgo editorial suponen por sus no muy elevadas ventas, pero que tanto apreciamos los aficionados que buscamos algo diferente y más alejado de lo puramente comercial. 


Relatos Terroríficos, Tomie, Las Caprichosas Maldiciones de Sôichi y El Muerto Enfermo de Amor, de Junji Ito




 Como ya hemos avanzado en el título de la entrada, por un lado la editorial nos ha sorprendido con una potentísima tanda de tomos del maestro del terror Junji Ito, del que nos declaramos grandes admiradores. Al primer tomo de la ya anunciada antología de historias cortas que ECC está preparando y que recopilará historias nunca recogidas en tomo en Japón, se suman nada más y nada menos que 3 nuevas licencias: la recuperación de Tomie en una edición en 2 tomos (parcialmente editado en España por La Cúpula hace unos años), una de las obras más reconocidas del autor en su país; El Muerto Enfermo de Amor, un tomo único de misterio y terror al más puro estilo delirante de Ito; y Las Caprichosas Maldiciones de Sôichi, otra mini serie de 2 tomos de la que tendremos el primero.

¿Qué decir de estas licencias? Nos alegramos mucho de que la editorial siga apostando por un autor del calibre de Junji Ito, y más aún si lo hace de una manera tan firme y abundante. Eso sí, nos ha pillado por sorpresa una tanda tan grande de novedades del mismo autor en el mismo mes y sin aviso previo. 

Esperaremos con especial emoción los tomos de historias cortas, pues hemos podido comprobar con anteriores lecturas que Ito se desenvuelve de manera especialmente magistral en este campo.


Ping Pong, de Taiyo Matsumoto


Y por si no fuera suficiente con lo ya dicho, nos encontramos también con que ECC vuelve a apostar por el gran maestro Taiyo Matsumoto, de quien ya han publicado GoGo Monster y Sunny (actualmente en publicación), y con Ping Pong, una de sus grandes obras, especialmente conocida en Internet gracias a la soberbia adaptación animada dirigida por Masaaki Yasa en 2014

¿Un manga sobre ping pong? Sí. Y es una obra maestra, comprobadlo por vosotros mismos si aún no lo habéis leído o visto el anime. 

Nos ha sorprendido especialmente que se hayan atrevido con este manga, pues es bien sabido que el spokon no vende nada bien en España. Y el alternativo tampoco. Y este une ambas características, un seinen de autor, de corte alternativo y deportivo. No obstante, no nos vamos a quejar. 


Tsumitsuki, de Hiro Kiyohara


Y para finalizar, este tomo único de Hiro Kiyohara, que de entrada no conocemos de nada y no nos dice demasiado, así que dejaremos la sinopsis facilitada por la editorial:

<< En agosto publicaremos este shônen autoconclusivo centrado en la amenaza que representan los tsumitsukis, espíritus malignos que se alimentan de la culpabilidad de nuestra alma por el pecado cometido. ¿Será Kuroe capaz de deternerles?
Recuperamos esta obra de Hiro Kiyohara (Another, Calling you, Missing Holiday) originalmente publicada en la revista Ace Assault en la que el mangaka combina elementos sobrenaturales y de fantasía con toques de aventura. >>
Como hemos dicho, no conocíamos de antemano esta obra, pero siendo un tomo único y de terror, seguramente probaremos a comprarlo, ya que no parece malo. 




Y esto ha sido todo por hoy. Nos despedimos hasta la próxima emocionados ante las perspectivas que nos ha dejado ECC para agosto. Y a vosotros, ¿qué os parecen estas licencias? 
 

sábado, 11 de junio de 2016

[RESEÑA VIDEOJUEGO] Xenogears



¡Hola a todos y bienvenidos un día más a La Bandera de la Libertad!

Hoy os traemos (o la traigo yo, Syless) una entrada un poco diferente a lo acostumbrado, puesto que esta vez no hablaremos ni de anime, ni de manga, ni siquiera de cine japonés, sino de un videojuego que he jugado recientemente y sin duda alguna me ha marcado como pocos juegos han hecho (solo Tales of the Abyss lo había conseguido antes). Se trata, como es evidente, del archiconocido JRPG de PSX, Xenogears, considerado por muchos uno de los mejores videojuegos de la historia.

Inauguramos así un nuevo tipo de reseñas para el blog, que si bien no serán tan frecuentes como nuestra actividad habitual reseñando manga y anime, se suma a nuestras ocasionales reseñas de cine y, en un futuro esperamos que cercano, a las de literatura nipona. Todas estas reseñas de productos culturales japoneses las podéis encontrar recopiladas precisamente en la pestaña Cultura del blog.

¿De qué trata?

La historia de Xenogears no es fácil de resumir, pues abarca miles de años y sus acontecimientos son altamente complejos y enrevesados, pero se puede decir que se ambienta en un mundo donde dos grandes potencias se encuentran en guerra, un enfrentamiento en el cual la Iglesia, una organización religiosa muy similar a su homónimo real, les proporciona armas: unos titanes de acero conocidos como Gears.

La historia comienza cuando Fei, un joven sin recuerdos sobre su pasado, trata de defender su pueblo de un ataque de Gears enemigos, subiéndose a uno de ellos y pilotándolo a la perfección, como si de magia se tratase (pues es imposible pilotar un Gear sin entrenamiento previo). Sin embargo, el Gear se descontrola y todo su pueblo es destruido por él, viéndose obligado a huir.

A partir de este punto,  la historia se vuelve cada vez más oscura, compleja, y trata temas que son tan polémicos que hicieron que este juego fuera censurado en diversos países.

Nuestra Opinión

Gráficamente el juego es normal para la época (lanzado en Japón en 1998). Escenarios modelados en 3D y personajes bidimensionales que encajan bastante bien entre sí, con el defecto de que la rotación de escenarios puede llegar a confundir al principio o hacer imposible ver al personaje en contadas ocasiones, pero es un defecto perdonable para un juego de tal magnitud.

La jugabilidad es fluida. Normalmente los JRPG se hacen lentos a la hora de levelear y combatir, pero Xenogears tiene un sistema de juego basado en ataques que se pueden combinar para formar poderosos combos. Además, cuenta con dos modos de batalla: a pie y montado en Gear, haciendo que el juego presente una cierta variedad que se agradece.

El argumento es algo lento y pausado, dando tiempo para que se desarrollen las situaciones, a menudo con largas escenas que, lejos de resultar pesadas, atrapan y te hacen querer saber más y más.

Desgraciadamente, en el disco 2 el ritmo narrativo se vio afectado por falta de presupuesto, y la historia pasa a ser contada de forma indirecta a modo de narrador protagonista, haciendo que durante las últimas horas de juego, este se base casi totalmente en batallas de bosses deslizadas entre cinemática y cinemática.

A pesar de ello, nos encontramos ante una de las mayores historias jamás escritas para un videojuego, tratando temas de psicología como la depresión, los trastornos de personalidad... y de filosofía como la muerte de Dios de nietzscheana (de una forma totalmente literal).

En resumen, Xenogears es una obra maestra de los videojuegos. A pesar de sus defectos y su casi total linealidad (existen pocos momentos donde se da libertad al jugador para hacer misiones secundarias). es una historia grandiosa que se queda grabada en el jugador.

Nota Final: 10 [ - Imprescindible - ]

miércoles, 8 de junio de 2016

[PRIMERAS IMPRESIONES] Re: Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu



¡Saludos a todos y bienvenidos un día más a La Bandera de la Libertad!

Como ya dijimos en la última entrada del otro día, pedimos disculpas por nuestra prolongada ausencia debida a la falta de tiempo que supone la época de exámenes de la universidad, que además nos ha dejado sin ganas de hacer nada en los ratos libres que nos quedaban. 

Pero ya vamos retomando poco a poco la actividad del blog, y os traemos una nueva entrega de nuestra sección Primeras Impresiones, y para la ocasión hemos escogido el anime más popular de la presente temporada, Re: Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu (en adelante Re:Zero), tanto por hacernos eco del fenómeno fan que se ha producido a raíz de su estreno, como para complementar nuestras primeras impresiones de la temporada, en las que no incluíamos Re:Zero por falta de tiempo. 

Sin más, comencemos:

¿De qué trata?

La historia se centra en Subaru Natsuki, un estudiante de secundaria que, por misteriosas y desconocidas razones, despierta en un mundo desconocido en el cual conoce a Emilia, una misteriosa chica a la cual intenta seguir la pista, provocando así su muerte, de la que despertará al inicio del mismo día como si nada hubiera ocurrido.

Nuestra Opinión

La primera impresión que tuvimos sobre Re:Zero fue positiva: una serie que comenzaba de forma entretenida, pero sin pasarse. El típico anime de acción y aventura basado en novela ligera en el que un protagonista intenta proteger a la chica de turno, más rodeado de clichés que de otra cosa.

Y es que, seamos sinceros, los clichés están ahí. El protagonista es muy prototípico; la profusión waifus de turno, que llegan a inundar el elenco de secundarios; el mundo de fantasía casi salido de un JRPG; los villanos...

Sin embargo, también hay que admitir que la experiencia es bastante mejor de lo que cabía esperar en un principio. No llegamos a entender de todo ni podemos justificar de ninguna manera el excesivo fanatismo que se ha generado en Internet a causa de esta serie, pero sí que reconocemos que está por encima de la media que establece la mayoría de series de este tipo, tan abundantes en los últimos años.

La trama es más oscura de lo habitual en el género, y además el tema de las resurrecciones y las reacciones que estas provocan en el cuerpo y mente del protagonista le añaden un toque de "realismo" (por llamarlo de algún modo) que se agradece bastante.

Por el momento, poco de esta serie se basa en las peleas o la acción, se basa más bien en la vida diaria y los misterios que rodean a nuestro protagonista, lo cual supone otro elemento que diferencia Re:Zero de la mayoría de obras de su estilo, que acostumbran a ir más directamente a la acción y la espectacularidad visual.

Por desgracia, el mayor problema que esto mismo produce es el lento avance de la trama, que en momentos parece que se estanca antes de que por fin el bucle se rompa, lo cual en más de un momento nos daba ganas de dejar la serie, aunque cuando los acontecimientos arrancan se vuelve muy adictiva.

En lo que respecta a lo visual, la animación es correcta, buena para lo que es. Algunos diseños de personajes son interesantes, mientras que otros resultan tan típicos que no destacan por nada (como las maids o Emilia, por ejemplo).

La ambientación supone un problema, y es que por ahora al menos, no se han tomado el tiempo suficiente y necesario para desarrollar el mundo en el que se encuentran. Poco o nada sabemos acerca de él, cuando es un elemento que podría dar de sí en caso de que se desarrollara un poco.

Y por último, los personajes... Si bien algunos se separan de lo típico en ciertas ocasiones, no dejamos de tener un anime de protagonista exaltado, sin nada especial que no deja de ser más que un mero vehículo de la historia; una potencial waifu que, aunque se agradece que no sea la típica tsundere desagradable, no aporta nada especial a la trama... y básicamente eso es todo, pues el resto del elenco está casi todo formado por personajes secundarios infradesarrollados a los que se les da menos importancia de la adecuada.

En resumidas cuentas, Re:Zero está siendo una buena serie, sin más. Por encima de la media, un pequeño soplo de aire fresco a este género, pero sin pasarse. Disfrutable y adicitva, aunque con altibajos en su ritmo. A pesar de sus defectos, es una buena serie que nos alegramos de haber empezado.


Impresión Inicial: Buena

sábado, 4 de junio de 2016

Nuestras compras manga [Mayo 2016]



¡Un saludo a todos y bienvenidos un día más a La Bandera de la Libertad!

Sí, sí, no hemos muerto, ni mucho menos, aunque llevemos un mesecito sin actualizar. Pero como ya sabréis todos (o al menos la gran mayoría), estamos en plena época de exámenes finales, y la universidad nos quita el tiempo necesario (y las energías en el escaso tiempo sobrante xD) para hacer nada de provecho, así que hemos tenido que postergar la actividad en el blog un poco. 

No obstante, para no dejar completamente muerto el lugar, aquí os traemos hoy uno de esos posts que hacemos, básicamente, cuando nos viene en gana y nos da el venazo xD . Sí, como indica el título, un post sobre nuestras últimas compras de manga, anime y/o relacionados, en este caso correspondientes más o menos al mes de mayo.

Así que comencemos:


ELBURGUNDOFORO

Pues en mi caso mis compras no han sido muy abundantes en comparación a lo normal en mí, pero a estas alturas del año me reservo los dineros para cuando pueda descansar de estudios xD .

* Son Goku, el héroe de la ruta de la seda #1, de Kazuo Koike y Goseki Kojima. Primer tomo de esta nueva obra del magnífico dúo formado por Koike y Kojima que nos trae ECC Ediciones, y que además es el que más ganas tenía de pillar desde que se anunció, pues me apasiona la clásica novela china en que se basa, Viaje al Oeste, y tenía muchas ganas de ver cómo estos dos genios lo adaptaban la historia... aunque aún no puedo emitir veredicto, ya que no la he empezado xD.

Punzadas de Fantasmas, de Hirokatsu Kihara y Junji Ito. ECC nos sorprendió repentinamente con el anuncio de este pequeño volumen de poco más de 100 páginas que recoge varios relatos cortos de terror escritos por Hirokatsu Kihara y magníficamente ilustrados por Junji Ito, junto con un breve one-shot de este último que adapta otro de los relatos del primero. Bastante interesante y a un precio muy asequible. 

Crónicas de la Era Glacial #1, de Jiro Taniguchi. Me encanta Jiro Taniguchi, aunque no sé cómo se desenvolverá en una trama de ciencia ficción como esta. No obstante, tenía que hacerme con este primer tomo aprovechando el descuento de la Feria del Libro, que el precio ya es de por sí bastante elevado xD. Aunque no lo leeré hasta que se publique el segundo y último tomo. 

Kitaro #2, 3 y 4, de Shigeru Mizuki. Y finalizando las compras del mes, los tomos atrasados que ha ido publicando Astiberri en los últimos meses de Kitaro, la obra más popular de uno de los autores más grandes de la historia, Shigeru Mizuki



SYLESS

Pues estas son mis compras de los últimos meses. No son demasiado abundantes en cantidad, pero sí en calidad xD .
* Takemitsu Zamurai #6, 7 y 8, de Taiyo Matsumoto e Issei Eifuku. Y con estos 3 tomos doy por finalizada la obra maestra de Taiyo Matsumoto e Issei Effuku. Un manga de samuráis con un estilo único que imita el arte Ukiyo-e pero sin perder la esencia del dibujo de su autor. Una pasada y de los mejores mangas de vertiente alternativa que se han dibujado.
* La Regina dei 1000 Anni (Shin Taketori Monogatari: Sen-nen Joo) #1-3, de Leiji Matsumoto. La serie completa en italiano en 3 tomos de otra de las obras más grandes de Leiji Matsumoto. Como gran fan del Leijiverso no podía faltar en mi colección. 

Perfect Blue. Una de mis películas favoritas. La ópera prima de Satoshi Kon y una de las más grandes películas del anime y del séptimo arte en general. Estaba deseando poder tenerla en mi colección y por fin está en mis manos. Sublime. Aquí podéis ver nuestra reseña.

* Figurillas. Dos pequeñas figuras que encontré de casualidad en una tienda de Toledo. De Pikachu y de Goku. No son nada especial pero me hacía ilusión enseñarlas xD .





Y eso ha sido todo por hoy. Procuraremos volver a la mayor brevedad posible con nuestra actividad normal.

¡Hasta entonces!